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登録日:2016/01/03 Sun 23 26 00 更新日:2024/06/09 Sun 21 34 53 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 RPG SF Steam fallout fallout4 falloutシリーズ ブレードランナー ベセスダ・ソフトワークス ポストアポカリプス 世紀末 人造人間 所要時間30分以上の項目 放射能汚染 核兵器 ナニニシマスカー 人は、過ちを繰り返す… 1945年。 兵役についていたオレの爺さんの爺さんは、いつになったら妻と、まだ会った事のない息子のもとに帰れるのだろうと、思いを募らせていたようだ。 同じ年にそれは叶った。 アメリカが広島と長崎に原子爆弾を投下、第二次世界大戦は終戦を迎えた。 人々は世界の終末を待つ身となっていた。だが驚くべきことが起きた。 人は原子力を武器としてではなく、無限に近いエネルギーの源として活用し始めたのだ。 只のSFだと思われていたテクノロジーが、生活を一変させた。 家事を担うロボット、原子力で動く車、携帯できるコンピューター。 だが——21世紀になり、アメリカンドリームは終わりを告げた。 長年の消費によって主要な資源が枯渇し……世界は崩壊しつつある。 平和は——遠い昔の記憶となった。 2077年現在、総力戦は目前だ。 不安が募る――自分自身、妻、そして幼い息子のことを思うと…… 兵役で学んだ教訓はただ一つ。人は、過ちを繰り返す… 核による世界の崩壊を受け、この偉大な国家の再建は貴方の肩にかかってくるかもしれません…。 そこで我がアニヲタWikiは、「Fallout4」をより良くご理解いただくための記事を用意しました! 貴方が「スペシャル」な存在になるために…。 今回は、ベセスダ・ソフトワークスより発売中の「Fallout4」についてお話します! ■概要 Fallout4 (フォールアウト フォー)は、2015年11月10日(日本語版は同年12月17日)によりベセスダ・ソフトワークスより発売されたゲーム。 今作は5年ぶり(ベセスダによる開発では『3』以来の7年ぶり)の新作であり、核戦争後のマサチューセッツ州・ボストンが舞台。 Vault脱出時の時系列は『3』の10年後、『NV』の6年後である。 ハードはPS4、XBOX ONE、PC。PC版はこれまでのシリーズのようにMODを入れて拡張などをすることができる。家庭版の方はXBOX ONEに対応したものの、PS4版は数ヶ月に渡る協議の結果、ソニーの認可が下りず、MOD対応は無期限の延期となることが決定された…が、 外部アセットを使用不可(ゲーム内リソースは可)という条件付きでMODが対応可能となった。 日本語版は規制なし。 ■ストーリー ボストンで平和に暮らしていた夫婦とその息子。 しかしテレビのニュースを見ていると、突如核爆発が起きたとのニュースが入る。 夫妻は核シェルター「Vault111」の優先入居権を所有しており、息子や近隣の住民と共にその核シェルターへと逃げこむ。 しかしこの核シェルターは名ばかりで、実際は冷凍睡眠を装った人体実験施設ということは夫婦はまだ知らなかった…。 研究員にVaultスーツに着替えさせられ、夫婦それぞれ違うポッドに入れられるとガスを注入されて意識を失い…。 いつしか月日が経つと目覚め、夫婦の片割れが入ったポッドの近くに怪しい男女の二人組が目に映る。 その二人組はポッドのロックを解除して開放すると、夫婦の片割れが抱いていた息子を攫おうとする。夫婦の片割れが離すまいと抵抗するも、もう一人の男が片割れに向かい発砲してしまう。 息子を奪われ、二人組が「まだ代わりはある」とこちらに言い残すと、再びガスを注入されて眠りにつき…。 そして三度目覚めると、ようやくポッドから解放される。 目の前で殺された夫婦の片割れから結婚指輪を手に入れ、ラッドローチが蔓延したVault111からPip-boyを手に装着し脱出。 そこは、210年後の核戦争後の世界だった。 誘拐された息子を探し、その誘拐した者に対する復讐の旅が始まる。 ■キャラクター 今作では大半のコンパニオン(仲間)とのロマンス要素があり、恋人関係になるとベッドインできるようになる。 ベッドインすると一定時間経験値が大幅にアップする効果がある為、人によっては敵地の中であ~ん♡な行動にふける啓蒙の高い紳士淑女もいることだろう。 ちなみに同性同士でも可能。一部の方にも優しい仕様である。 ・主人公一家 (声優:男:寸石和弘/女:有賀由樹子) 本作の主人公。夫の方は元軍人のエンジニアで、妻の方は弁護士。 プレイヤーの性別は最初のキャラメイクのシーンで決まり、プレイヤーが選ばなかった性別の方は先述のように殺されてしまう。 今回の主人公は喋る。 今作にはレベルキャップが無く、SPECIALとスキルポイント、Perk(特殊能力)が統一化された為、最初のキャラメイク時にそれほどSPECIALで悩む必要はなくなった。 元軍属でエンジニア上がりを加味しても少々無理のある優れた錬金術クラフト技術で鉛筆やステーキナイフ等から家を作り出したり出来る。 相変わらずレベルが上がるとカニバ…不思議な力で死体を調べると体力が回復したり光合成したりエラ呼吸できたり放射能で元気になったりと人外化が進んでいく…。 まぁそもそも、冷凍睡眠から目覚めて間もない頃・・・つまりまだPip-boyすらゲットしてない状態でV.A.T.S.を使えてる時点で既におかしいのだが。 ちなみに夫を選んだ際は妻の名がノーラ、妻を選んだ時は夫の名前はネイトとなる。 ショーン 主人公夫妻の息子。冒頭ではまだ赤子。 謎の男によって連れ去られてしまうが…後に予想外すぎる形で再会する事となる。 ・中立コンパニオン 一度仲間になれば絶縁されない限りどこまでもついてきてくれる仲間。 111の見てないところでこっそり謀殺されそうなルートに入ろうとも、ご機嫌さえ取っていれば最後までついてきてくれる。 コズワース(声優:岩崎ひろし) 主人公の家のお手伝いロボット。Mr.ハンディモデル。 Vaultには連れていけず家に置き去りにされたが、核戦争後も主人を待ち続けた執事の鑑であり本作のぐう聖。 仲間として連れていけるようになるが、お手伝いロボットであり軍用のMrガッツィーのようには活躍できないことを理解しつつも それでも役に立ちたいと健気な態度を見せる。(しかし搭載された回転ノコギリでレイダー如きは容易く真っ二つにしていく…) 好感度が高まると、「200年間寂しかった」「出来ることなら過去の記憶を消してもらいたい」と語る。 ロボットである彼にとっても200年という月日はあまりにも長すぎたようだ…。 サラッと「Automatron」の追加要素で彼も改造の対象となる。当然、忠実な執事に魔改造を施す111は多い。 ちなみに独自の耐性と非常に高いS.P.E.C.I.A.L.を持っているが改造にこれが上乗せされる上、一定確率で壊れる強力な武器がコズワースだと壊れずに済む(他のオートマトロンと違い部位破壊が無い)ので、場合によってはダンスを除き最強のコンパニオンとして君臨する。ぶっちゃけバランスブレイカー。 日本語版ではスターウォーズ エピソード1・2・3・7のC3POを務めた岩崎ひろし氏が演じている。ちなみに氏はSkyrimで人気キャラの一人シセロやFallout76でも引き続きMr.ハンディ役を担当している。 ドッグミート 今回は脳みそむき出しではない愛犬。種類はジャーマンシェパード。 他のコンパニオンよりも主人公のサポート役という立場が明確になっており、攻撃よりむしろ囮役や足止めと言った役割が多い。 ただ、ドッグミートとの連携を強化するPerkもあるので戦力の底上げは可能。 一人旅をすると主人公の能力が上がるPerkが彼のみ連れていても適用される。これは『3』のように他のコンパニオンと一緒に連れ歩ける仕様が没になったことによる影響。 『主人公の前を歩いて先回りする』ルーチンが災いし、通路を塞いでしまう弊害もあるが、どんなに雑に扱っても、それこそヌカランチャーでミュータントごと纏めて吹っ飛ばしても決して裏切らない忠犬。 余談だがニックとは元々知り合いのようである。 パイパー・ライト(声優:世戸さおり) フェンウェイパーク(実在するMLBのボストン・レッドソックスの本拠地である)を改築したダイヤモンドシティで新聞記者をしている女性。 常に真実を探求しており、どっかの誰かさんの別バージョンのようなものを感じる。 連邦では珍しい真っ当な正義感を持つ逞しい女性のため「おっぱいのついたイケメン」とか言われることも。拠点に置くと積極的に仕事をする。 その生い立ちや危険に満ちた生活から色恋沙汰とは無縁の生活を送っていたようで、ストレートに口説いたりすると明らかに動揺した様子を見せる。可愛い。 ニック・バレンタイン(声優:牛山茂) ダイヤモンドシティで探偵を営んでいる男性。 と言っても、外見から解るように彼はシンス(人造人間)。名前もインストールされた戦前の人物の記憶に由来する。 鍵開けやハッキングなどが得意。トレンチコートに相当愛着があるようで防具の変更はトレンチコート以外不可。 人造人間にアレルギーのあるダイヤモンドシティの連中からは疎まれがちだが、リアルではハードボイルドな性格や深みのある過去から国内外ともに人気が高い。 ファー・ハーバーに連れて行くと、彼がインスティチュートを出た詳しい経歴が判明する。ちなみに以前は第2世代と第3世代の中間の存在と思われていたが、「Far Harbor」に登場する兄弟機のDiMAによれば彼らは第1世代の試作型とのこと。 ジョン・ハンコック(声優:黒田崇矢) グールが集まる街、グッドネイバーの市長。 名前の由来はアメリカ独立宣言に最初に署名したジョン・ハンコック。 善人ではないが悪人とも言い切れない、侠気溢れる声と性格でグールなのにかっこいい。なおPC版には見た目をグール風の東城会四代目そっくりにするMODも存在する…。 しかも己の地位に固執するような小物などとは違い、拠点にいると農業に勤しんだりする姿も見られる漢である。 しかしヤク中。ジェットやサイコなどを渡しておくと勝手に使ってしまい、 拠点などで待機中に大量に使用して中毒で死んでしまうことも…。気をつけよう。 ロバート・ジョセフ・マクレディ (声優:菅原雅芳) 元ガンナー(タチの悪い傭兵集団。タロンシャダーの親戚みたいなもんだと思えばいい)の傭兵。 金のためなら何でもやる彼らのやり方に嫌気が差して出て行ったところを主人公に拾われ、250キャップで雇われるようになる。 好感度が高まると主人公を親友と呼ぶようになり、金の為でなく仲間の為に命を懸けるようになっていく。 好感度が最大になると手に入る特殊なPerkはKill Shot。頭部へのVATS命中率が+20%されるという強力なPerkだが、バグで+2000%とサイコガン並みの命中率を誇る完全にぶっ壊れた性能になっていた。 ご利用は計画的に。(当然ながら後にパッチで修正) 実は『3』のリトルランプライトのマクレディ市長と同一人物である。好感度が上がると彼の10年間の壮絶な人生を聞かせてくれる。 ケイト(声優:藏合紗恵子) ダイヤモンドシティ近郊の格闘場・コンバットゾーンで拳闘士を務める女性。 凄絶な生い立ち故にスレた性格で、人助けしようとすると反感を持つ一見扱い難いコンパニオン。 実はサイコの重度中毒者。ケイト本人もそのことに悩んでおり、親密度が上がると治療の為にある提案をする。その後のデレっぷりは必見。 キュリー (声優:榊原奈緒子) 名前はContagions Vulnerability Robotic Infirmary Engineerから。本人曰くキュリー夫人も由来らしい。 シークレットVaultでひたすら病原菌研究をし続けていたMr.ハンディタイプの女性版、Msナニーモデル。 研究者として外の世界に憧れを抱き、主人公に同行を申し出る。 好感度が高まると人間が持つ突然の閃きを得る為に、自身の記憶やシステムを人造人間の体に植え付けて女の子になる。これなんてエロゲ? ちなみに、キュリーの性格をインストールしたのはシークレットVault研究所のプロジェクトリーダー。 キュリーを人として扱うよう部下に命じ、専用ターミナルを与えて日記を付けさせるなどしていたらしい。 当Wikiにも彼の嗜好がよく分かる方もいるであろう。 なお、前述のイベント前なら彼女も「Automatron」の魔改造が可能。 担当声優の榊原氏はコズワースの岩崎氏同様Fallout76でも多くのMsナニーを引き続き担当。 ストロング(声優:桂一雅) とある事情から人間の文化に興味を持ったスーパーミュータント。 過去作のスーパーミュータントコンパニオンが友情・恩義・愛など本能を抑え込む高潔な精神を持っていたのに比べると、虐殺と人肉食を喜ぶなどまだまだ蛮族である。 俳優のレックス・グッドマンの説得によって教えられたマクベスを誤解しており、文化や知恵を人間のミルク(意味深)と表現する。 単純な性格故か、逆に鋭い発言もしばしば。 BOSが嫌いという過去作要素も。 エイダ 「Automatron」導入で登場する女性形ロボット。 所属していたキャラバンがメカニストのロボット群によって襲われ、主人公が救援に駆けつけたもののエイダを残して壊滅。 以後はメカニストの暴走を阻止する為、主人公に協力を要請する。 キャラバンの荷物係を担当していたようで、機体の至るところにバッグが設置されており、初期状態でも持てる荷物が多いので探索に重宝する。 名前が某ロボットのAIを思い出す方も多いかもしれないが、多分同じ由来の「エイダ・ラブレス」及びコンピュータ言語のADAから。 …ただ、『3』の頃から小島作品の「スナッチャー」のネタが散見されるので、そちらも混じってるかもしれない。 ・派閥所属コンパニオン メインストーリー各ルート分岐、及びDLCのメインクエストのガイド役となる仲間たち。 組織人であるため、111と所属組織が完全に敵対するといかに絆を深めていようと彼らとも殺し合うこととなってしまう。 一部例外はあるし、交戦を避ける方法もあるが、基本的に無言で襲いかかってくるようになる。 気のいい奴らばかりなので本当に悲しい。 プレストン・ガービー(声優:丸山壮史) 民間人による義勇軍「ミニッツメン」の将官。ところで将軍。 比較的初期に訪れる町コンコードにて、レイダーの集団から市民を守っているところに主人公と遭遇する。 レイダーを蹴散らした主人公に可能性を見出だし、新たな将軍に任命、共にサンクチュアリに逃げ延びる。 正義感が強く困っている人々を助けることを信念としている典型的な正義漢…なのだが、 話しかける度にあまりに凄まじい頻度で居住地クエストを差し込みまくるのが国内外共にネタにされまくる。そして今日も将軍はお使いに走る。 別の居住地で問題が起きた。 …流石に不評も多かった為かパッチの修正事項入りした。 現在でも拠点トラブルをクリア報告する度に新たなトラブルを依頼する無限ループ状態だが、経験値稼ぎにはなる。 地図に印をつけておく。 Nuka-Worldのクエストを連邦襲撃まで進めると、物凄い勢いでブチ切れてコンパニオン雇用が出来なくなってしまう。当然といえば当然だが。 本来なら敵対するところだが、ミニッツメンは出会う端から人を裏切りまくってもEDを迎えるための受け皿でもあるため、ミニッツメンの将軍をやりながらレイダーの頭目として退治に来たミニッツメンを返り討ちしまくるというプレイも可能となってしまっている。 ?????「クズですね」 パラディン・ダンス (声優:板取政明) B.O.Sに所属するパラディン階級の兵士。武人肌の人間で、良くも悪くもB.O.Sの思想に心酔しきっているが、主人公の実力を認め、B.O.Sへの入隊を推薦するなど柔軟な思考も持つ。 ただし傲慢になったB.O.Sの影響か、コンパニオン交代時での他キャラとの会話はやたらとギスギスしたものが多い。 常時パワーアーマー着用の上、彼の装備しているパワーアーマーパーツは破損しない仕様のため、戦闘では盾・囮役としても非常に頼りになる存在。 一部のクエストで行動を共に出来るが、本格的にコンパニオンとして雇用できるのはメインクエスト中盤から。 終盤とある事実が判明し、主人公は重大な選択を迫られる。 親密度MAX時の特殊perkは『人造人間含めた人型のクリーチャーに対して与えるダメージが20%上昇』と中々の物だが、ある程度B.O.Sに協力し、先述の重大な選択でダンスを生かしておかないと所得不能になるややこしい仕様になっている。 余談だが、何故か海外ではネタキャラ化が著しい。 実は何気に前作に登場したリベットシティ出身。 ディーコン(声優:斉藤次郎) レールロードのエージェント。 ころころ服装が変わる変装の達人。かなりのホラ吹きだがそれにはある過去が…。 実はレールロード本部到着前でもグッドネイバーやダイヤモンドシティ等で変装している姿が見られる。 ちなみに彼もキャピタル出身。 日本語版で声を演じる斉藤次郎氏はNVではあの最強包帯男を演じていた。 X6-88 とある事情から仲間になる人造人間。 仲間になる前からメインクエストに出てくる為、見覚え自体はあるはず。 オールド・ロングフェロー 「Far Harbor」導入で登場する渋い好々爺。ファー・ハーバーから一人離れて山小屋で暮らしている。 島一番の頑固者とのことだが、主人公相手には結構あっさりデレる。居住地として自分の山小屋も提供してくれる。 過去にアトム教が原因で恋人と子を失っており、現在でも憎悪を抱いている。 彼と敵対するルートは111が宗教キメたのでもなければ完全に111の自業自得である。 ポーター・ゲイジ(CV 堀内賢雄) 「Nuka-World」導入で登場するレイダーの男性。ヌカワールド総支配人コルターの参謀格。 その一方でレイダーの娯楽施設「ガントレット」で主人公に生き延びるための指示を与えるなど、彼なりの思惑があるようで…? DLC追加コンパニオンでは唯一ロマンスが可能。また、アイテム(主に弾薬)の売買が可能。 声優は公表されていないがファンの間ではMGSシリーズの雷電やマシュマー・セロでお馴染みの堀内賢雄氏ではないかと言われている。 彼と敵対するルートは完全に主人公の自業自得だが、自業自得はお互い様なので全く問題ない。 ・その他の重要人物(+α) エルダー・マクソン(声優:長南翔太) B.O.Sの指揮官。初代エルダーであるロジャー・マクソンの末裔。『3』の従者マクソン(当時10歳)が成長した姿。 リオンズ親子が亡き後、東海岸のB.O.Sの指揮官に就任した。 インスティチュートと人造人間の撲滅を目指している。B.O.Sの方針が変わったのは大体は彼の意向。 アウトキャストとの再統合やキャピタルウェイストランドでの実権確保などに大きく貢献したとか。 その英雄的活躍ぶり(デスクローをコンバットナイフ一本でタイマンで倒したりもしたらしい)から組織内では神のごとく崇拝するものも少なくないものの、本人はそういった崇拝はむしろ嫌悪している。 ごっつく見えてまだハタチ。 デズデモーナ インスティチュートに造られた人造人間の解放を目指す組織『レールロード』の首領。 タバコが似合う妙齢の女性。 ママ・マーフィー コンコードのミニッツメンが連れていた老婆。 ミニッツメンからはワケの分からない事を呟くサイコ中毒者と思われているが、実際は薬物の力で予知能力を発揮する能力者。 サイコを届ける度に申し訳程度のヒント役として機能するが、ミニッツメン達の反感を買う上に劇薬なのであげすぎると中毒死する。薬ダメ絶対。 こんなでも若い頃はかなりヒャッハーしていたらしい。 ファーザー 連邦の闇に潜む、謎に包まれた組織『インスティチュート』の最高指導者。詳細は不明。 ・・・と言うよりも、彼の存在自体が本編の重大なネタバレになってしまうので、ここは本編をプレイして確かめて頂ければ幸いである。 マジソン・リー(声優:甲斐田裕子) 『3』でも登場した科学者。ヒステリックで人の神経を逆撫でする性格は相変わらず。 リオンズ親子亡き後のB.O.Sのやり方についていけず反発し、インスティチュートで研究をしている。 その後、主人公の選択によってはインスティチュートに反発、離脱してB.O.S.に復帰する事となる。 ちなみに今作は不死設定が無いので殺せる。 コンラッド・ケロッグ (声優:大川透) Vault 111で主人公の伴侶を殺害し、ショーンを連れ去ったハゲ「謎の人物」・・・主人公の家族を奪っていった怨敵と言える。 傭兵や殺し屋を経てインスティチュートの「汚れ仕事」を請け負っており、前述のショーン誘拐もその一環であった模様。 コイツとはメインクエストの中盤で対峙する事となるのだが、大量の人造人間とタレットを配備して反撃してくる上に武器のケロッグ・ピストルも強力。 ステルスボーイによる光学迷彩まで使ってくるので注意されたし。 ちなみに手前の部屋にヌカラン置いてあるし、部屋に入って会話したら先制攻撃が出来る。 実はNCR領内の出身。 タカハシ(CV.三上真司) ダイアモンドシティに店を構える「パワーヌードルズ」のロボットシェフ。 24時間営業で常にヌードルカップだけを作っている。 言語回路が壊れているのか発音できるのが日本語で「ナンニシマスカ?」のみであり、どんな呼びかけにも「ナンニシマスカ?」としか反応しない。 キュリーをタカハシの元に連れていくと、キュリーが日本語で「ワタシハ、キュリーデス」(原語でもカタコトの日本語)と呼びかける。 元ネタは本作が多大な影響を受けた映画「ブレードランナー」冒頭シーンに登場した「2つで十分ですよ」の店員。 声優は原語・日本語版ともに三上真司氏。バイオハザードの生みの親と呼ばれるゲームデザイナーであり、最近ではベセスダのサイコブレイクを手がけている。 システム ■クラフトシステム 今作では拠点を持つことができ、その中で素材を組み合わせて自分だけの要塞を作ることが可能。 電気を通して電球をつけたり、食料や水を用意したり、タレットや人員を警備に配備して襲撃に備えるなどできることは多め。 発売してから数多のプレイヤーが物騒な家を自作してその様子をSNSなどに公開しており、おかげで「汚いどうぶつの森」やら「ヒャッハーホームデザイナー」などの異名で呼ばれているとか。 確かに色んな動物は出てくるが。 DLCでガンナーやレイダー、デスクローを捕獲して戦わせたりも出来るようになった。 さながらパンとサーカスの世界である。 ちなみに捕まえた反抗的な連中を洗脳する機械もある。更に戦前の科学の粋である核融合のジェネレーターやVaultまでも突然開発できるように。 もはや錬金術の類いである…。 エンクレイヴよりタチが悪くないかパパンorママン…。 ■パワーアーマー 『3』、『NV』以前では単なる防具の一種という扱いだったパワーアーマーだが、今作では『着る戦車』という本来のコンセプト通りに着ぐるみのような、一種の乗り物になった。(*1) 乗り込むことで脚が遅くなる代わりに防御力が飛躍的に高まる、高所からの落下で死ななくなる、素手の攻撃力が高まる、などの様々な恩恵がある。 具体的にどれくらい凄いかというと、レベル1とか2とかの段階でデスクロー先生と正面から殺りあえるくらいに固くなる。 その代わり、攻撃を受けすぎるとパーツが壊れて修理が必要になったり、稼働にフュージョンコアというやや貴重なアイテムが必要だったりする。 ちなみにここ連邦では、パワーアーマーを自力で修理して使用するレイダーが一部に見られる。 その才能を活かせばレイダーに堕ちる必要ないんじゃ…。 ■連邦(Commonwealth)と主要派閥 今回の舞台となるマサチューセッツ州ボストン付近の作中での呼び名。英語版での名称のCommonwealthとは マサチューセッツ州の州号であるThe Commonwealth of Massachusettsから来ているため、Commonwealthの訳は「人民が共有する合意に基づく政府」、ざっくり言うと共和国が近い。 …のだが、前作のコンシューマ版で人造人間絡みのクエストにおいて登場したコモンウェルスを連邦と訳したので、その訳を引き継いで連邦と訳している。ゼニアジェ…。 グーグルマップと見比べるとボストンの地形やなんかは縮尺は違えど忠実に再現されており、フェンウェイ・パーク(ダイヤモンドシティ)や競馬場の配置を見比べると感心することしきりである。 レールロード加入クエではボストンの史跡も巡れたりする。 ・ミニッツメン かつてアメリカに実在した組織がモチーフ。 アメリカ独立戦争の時、独立のために立ち上がった主に農民から結成される民兵。 助けを呼べば1分以内に集合するということからミニット(1分)メンと呼ばれたとか。 Fallout4では2180年頃、ダイヤモンドシティをスーパーミュータントから奪還し、その名を挙げた。 しかし当時の指導者『将軍』の死亡後、新リーダーの能力不足から組織内で内紛が起こり 組織が分裂、本拠地であったキャッスル(インディペンデンス砦)が化物の襲撃に遭い陥落。 その後も弱り目に祟り目で次々とメンバーを失い、最後に残されたプレストンは保護対象の市民たちを引き連れてなんとかコンコードまで逃げおおせたものの、レイダーの群れに囲まれてもはや絶体絶命、といったところで主人公に助けられた。 そして主人公に可能性を見たプレストンは新たな将軍として主人公を任命する。 この組織が再び連邦中に名を知らしめる組織となるかどうかは、プレイヤー次第である。 …ただ、周回プレイを繰り返している将軍には「ところで将軍」が原因で邪険に扱われることが多い。序盤のクエストを進行させなければ組織に関わることもないのでスルーする人も…。 {{ある程度彼らのクエストをこなしていくと、彼らの拠点であったキャッスル(インディペンデンス砦)を奪還することができ、その後専用クラフトアイテムとして「大砲」が使用可能となる。 多少下準備が必要となるが、特殊グレネードを使うことで、どっかの傭兵軍団のように大火力の支援攻撃が可能となる。命中精度は微妙だが火力は凄まじく、上手くハマれば屋外の拠点なら壊滅寸前にまで追い込めるので、敵陣突撃前の景気づけにはもってこい。}} ・Brotherhood Of Steel(鋼の騎士団) Brotherhood of Steel (B.O.S) はテクノロジーを信仰する武装組織である。 最終戦争直前に合衆国内の軍事基地を占拠し武装蜂起した陸軍の末裔たちで構成されている。 『テクノロジーの身勝手な進歩が過去の過ちを引き起こした』と考え、高度なテクノロジー(主に兵器)の保持・独占を信条として活動している。 今作に登場するのは『3』にも登場したワシントンDCのB.O.Sである。 リオンズ親子がキャピタルでスーパーミュータントと激しく戦う中で死亡した後、カリスマ不在の暗黒時代を経て初代B.O.S総長の直系の子孫、エルダー・マクソンが新たな指導者になり、連邦に潜む「テクノロジーを暴走させている邪悪な存在」インスティテュートを滅ぼすためにやって来た。 残念なことにリオンズの掲げた思想は葬られて本来の思想に立ち直り(ただし、リオンズの思想は理想でもあり、101のアイツがいなければジリ貧のまま壊滅していたであろうことは付け加えておく(*2))、その傲慢さと排他性は悪化してしまっている。 中には「リオンズ時代は最悪だった」などと漏らす兵も… とはいえ、協力的であれば割かし寛容ではあり、今作でも住民のためだけではないが、AP兵と数人の隊員で巡回し、ベルチバードを駆り各地のスーパーミュータントやレイダーとドンパチやっている(*3)。 一言でいうとリオンズの遺志を政治的なあれこれと折衷して勢力を回復させたのが本作の「ワシントンDCのB.O.S」。 彼らはおそらく現在ウェイストランド最大の戦力を保有する組織(*4)であり、創立時の理想に最も近いBOSである。 彼らがその傲慢さ故に西海岸のようにハイテク強奪ヒッキーレイダーと再び堕ちてしまうか、それともウェイストランドにかつてのアメリカの栄光を取り戻す救世主的な存在になれるのかは若き指導者、エルダー・マクソンの双肩に懸かっているだろう。 …というわけで、本来のBOSは武装してハイテクノロジーを持っている施設や派閥(エンクレイヴ等)を攻撃、占領していくばかりで、一般市民の救助や支援などは二の次。 本家である西海岸ではその傾向がより顕著であり、『NV』ではもはやハイテク強奪ヒッキーレイダーだった。また、西は東と違いスーパーミュータントやグールは問答無用で殺害対象となり、彼らを酷く忌み嫌っている。 直接的な被害はあまりないものの、しばしば食料や水などを『寄付』と称して暴力を背景にしたお願いを一般市民に強要する、ハイテクレイダー的な認識でやや疎まれる存在である。 その傲慢さと排他性が災いし、2280年の段階で西海岸側のB.O.Sはほとんど活動不可能な状態にまで追い込まれてしまっている。 ・レールロード 19世紀アメリカで南部黒人奴隷達を北部やカナダに脱走する手助けをしていた「アンダーグラウンド・レールロード」がモチーフ。 『3』にもほんの少しだけ登場した。 Fallout4でのレールロードはインスティテュートに造られた人造人間たちの解放を目指し、逃亡の手助けを行っている。 活動内容だけ見ると慈善団体のようにも思えるが、インスティチュートと違って保護した後の管理はしないため、開放された人造人間が生活に困った挙句レイダーに堕ちて新たな脅威になり、インスやミニッツメンが対処したりと本末転倒な状態。 そもそも連邦には人造人間への脅威・憎しみを覚える派閥や市民が多く一般市民にはあまり良く思われていない。組織内でも人造人間に対する定義がメンバーごとにブレており意思統一がちゃんと出来ていない。 連邦の未来に対するビジョンもないのであんまり人気がない。…のだがクリア後はほかの派閥同様に検問所を設置して治安活動を行う。急にどうしたんだ。 ・インスティチュート 最終戦争時、崩落したマサチューセッツ工科大学の校舎の地下に取り残された有能な科学者達によって設立された組織。 こちらも『3』に少しだけ登場した。 最終戦争以降、人々の暮らしが一向に進歩しないことを不安視し、世界を新しい科学によって成り立つ平和な世界にすることを目的として活動している。 その第一歩が、人類に成り代わる新しい生命体としての人造人間である。 これだけ聞くと人類の未来を真剣に考えているようにも思えるが、実際は本物の人間を誘拐して人造人間とすり替えたり、新種の作物の種を密かに植えさせて食べた人間の状況を観察したり、意味が無いとの報告を無視してFEV実験を繰り返しスーパーミュータント群を連邦に放つなど、地上に生きる人々をモルモット扱いしている事実は変わらない。 Vault-Tecといい、FO世界の科学者は外道が多すぎる。 彼らが連邦を再生させることも可能な技術力を有していることは事実ではあるが、人々を救う気は今の所無い様子。 なぜなら理想は確かに未来を向いているが、その実やっていることは放射能汚染を受けた人々やその生活を切り捨てようとし、目標が古き良きアメリカという過去という点からあのエンクレイヴとあまり変わらないのかもしれないからだ。 (あちらはBOSでも対処が難しいほどの強大な軍事力を持つ分、タチの悪さではこちらの比ではないが) 彼らの実働部隊『コーサー』は、人間と変わらない見た目でありながら、パワーアーマー兵を凌ぐ戦闘力を発揮する驚異的な存在である。 ■主な敵 レイダー FOシリーズといえばこいつら、というべきヒャッハー集団。 連邦のレイダーは文化的な面が目立ち、競馬場跡でロボット競馬を開催していたり(もちろん主催者がイカサマで巻き上げようとしている)、 集団同士で人質を取って物資を巻き上げていたり、パワーアーマーを直して使っていたり…。 と、クビヲネジキッテオモチャニシテヤッタゼーばっかりのキャピタルレイダーと比べると文化的で豊かな?生活をしている。 …まあ、生首オブジェは健在だし、1キャップになる38口径弾稼ぎで容赦なくぶっ殺されるが。 場合によっては簡単な罠にジェットで釣られて捕獲されて見世物にされる。やっぱり低知能であった。 DLC Far Harborでは比較的近い存在としてかつての漁師やハンターが放射能入りの霧でSAN値直葬したトラッパーが登場、連邦の.50口径弾を余裕で受けれても天に召される可能性があるので注意。 DLC Nuca-Worldで知能派…というかマフィアなグループが追加された。蛮族も2グループ増えるけど。 ガンナー タロンシャダー枠。B.O.S同様旧アメリカ軍残党を母体とする傭兵集団。 エネルギー武器を好む為、フュージョンセル稼ぎに最適。 ただし、重武装をした上位ガンナーはヘッドショットを連発しても中々倒れないほどタフ。更にはステルスボーイを使用してくる者も。 また、一部はアサルトロンやMr.ガッツィーを引き連れていることがあるため要注意。というか、ガンナーよりそちらのほうが余程恐ろしい。 しかしキャップに釣られて簡単な罠に捕獲されてしまい、見世物にされることもある。お前らは見抜けよ…。 + ちなみに… ワークショップDLCで導入される、コイツらを捕獲する檻を使った稼ぎトラップは巷で有名。 檻を入り口を内側にして四方に並べて電気を通し、中身が満杯になったら通電解除して中央に集めてから上からヌカランやらミサイルで纏めて消し飛ばせば、3×3を3段並べただけでも一度に4桁の莫大な経験値が入る。 ドロップ品が各種弾薬に加えて、分解perk込みで解体すると核物質やら電気回路を回収できたり高値で売れて、必要なら入植者に配れる大量のライフルやレーザー兵器、そして軍隊を軽く作れるコンバット系防具と副産物も優秀。 ただし檻の建築の為に大量のキャップが必要になる上、檻を再使用するには一個一個ワークショップで修理する手間があり、その際に銅が要求されるので、運用コストは相応に高い。 あと遺留品を纏めて回収するとクソ重いので、過重ファストトラベルperkは必須。 …まぁなんやかんやあって今日もガンナー達は鬼畜111により文字通りの屍の山を築いている。 チャイルド・オブ・アトム 『3』に登場したアレな宗教の方々がえらい好戦的になって再登場、地味に表記が変わっている。 輝きの海のクレーターに住む者達は比較的友好的だが、北東の海岸側で遭遇する者達はこちらを見るなり異教徒と罵りながら放射能銃で攻撃してくる。 更には入植者を放射能漬けにし、光りし者に変異させるなど、過激な行動が目立つ。 彼らが武装しているガンマ銃は防護服やRAD-Xで対処できるが、ヌカ・グレネードに関してはそうもいかないので要注意。 「Far Harbor」では島をめぐる派閥の一つ「ニュークリアスCoA」として登場する。 モールラット、ラッドローチ 前作では基本的にレベルが低い内しか出てこなかったが、光る上位の派生系も出てくるようになった。 モールラットはその名の通り、穴を掘って飛び出してきたりと攻撃パターンも厄介になった。 あるクエストでモールラットの攻撃を受けると「モールラット病」に感染してしまう。これは恒常的にHP-10の効果で、ある条件と引き換え(しかも一度きり)でしか治療できないため要注意。 ちなみにコンパニオンやNPCが食らってもプレイヤーが感染する。理不尽! 「Nuka-World」では新たにラッドラットが登場。 フェラルグール おなじみ放射能のせいで変異して怪物化した人間。 堅さはあまりないが、今回は動きがトリッキーかつ瞬発力が高まったのと攻撃にRAD付与が乗るなど面倒になった。 ただ攻撃後にはしょっちゅう転ぶ。 基本的に群れを成す上にパイプ銃では倒すのに時間が掛かるので、サブマシンガンやコンバット武器が手に入るまでは都市を探索するのは控えた方が良い。 リーヴァーは弱体化し地下鉄やガクブル島の恐怖がウソのようだが、光りし者の強化が著しい。 というか、コーサー戦直後のダンスのコメントを見るにキャピタルのリーヴァーが突き抜けておかしいだけのようである。まぁアレはコーサーが比較にならんほどヤバいしね… 今作では上位種として焦げたり肥大化した者などが存在し、バリエーションがより豊かになっている。 ちなみにこれまでのシリーズでグール化した者は原則フェラルにはならないとされてきたが… スーパーミュータント 恒例のタフで力強いFEV変異人類のハルクモドキ。 今回は頭が良くなっているので、カバーしてグレネード投げてきたりワイヤートラップを仕掛けたりと面倒な奴になった。ベヒモスも健在。 今回はミニニュークを抱えて自爆テロをかましてくる新種・スーサイダーが初登場。 自爆されると手に負えないが、貴重なミニニューク(もしくは希少資源の核物質)ドロップのチャンスでもある。ちなみにスーサイダーの自爆を喰らうとトロフィーが解禁されるので、一発は食らってみよう。 なり損ないのケンタウロスに代わって、随伴動物としてミュータントハウンドを連れてくるようになった。 RADアウェイの節約にはこのミュータントハウンド肉を焼いた料理でのRAD回復が結構重要。 西海岸や『3』のスーパーミュータント達と違って、どこで数を増やしてるのかは不明。 本編開始の少し前まではインスティチュートにより製造されて連邦に放たれていたようなので、その群れの生き残りなのかもしれない。 ちなみに、今回は登場しないケンタウロスだが実はアートワークに記載されている…が、その姿はFalloutと言うより漂流教室である。 ラッドスコルピオン 堅くて強いわるい虫。 モールラット同様地中潜行能力を身に着け、一瞬で間合いを詰めてくる為、スニークスナイプキルプレイヤーをビビらせてくる。 たまにHavoc神の悪戯により高高度に現れる。 一度敵対するとかなりしつこく追跡し、地面に潜航して追ってくるので地域エリアを平然と跨いでくる。 レベルが低い内は泳いで逃げたり傭兵の州立病院や適当な拠点を駆け抜けて殺ってもらうなり囮にしよう。 マイアラーク 新規モンスターではなく、ミレルークの事。原語発音に近いのはマイアラークの方。 今回は蟹人間のみならずエビだったりでっかいエビカニ、半魚人だったり、水生生物のミュータントの総称といった塩梅で姿が種によって結構違う。 キングとクイーンはどうやって交尾するんだ…?というレベルで姿が違う。 こちらも追跡がかなりしつこく、足が速いのでAPが低いと振り切るのは不可能。 序盤で訪れるコンコードの地下水道にはカブトガニ型が生息している。通常種ならレベル1桁でもパイプ銃で何とかなるが、本格的に狩りたいなら地雷を撒いたりコンバット系ライフルを改造して使おう。 幼生マイアラークは弱いが的が小さいのでピストルで節約しよう。 「Far Harbor」に登場するフォグ・クロウラーは近親種。また、「Nuka-World」では青く輝くヌカ・ルークが『3』から再登場。 ヤオグアイ より熊っぽくなった。脚の遅いデスクローといった塩梅だが、豪腕なので油断してると大ダメージを受ける。 ただ硬い殻とかの類は無いのでダメージは透しやすい。 お肉は一時期バグで補正値がとんでもないことになっており、近接パパママに人気だった。 デスクロー 毎度おなじみの速い・硬い・痛いの人造生物、通称 先生 今作は主人公を投げ飛ばしたり、掴んだまま引っ掻くなどより生物らしい行動が追加されており、主観モードだと結構怖い。 特に掴み攻撃や廃車ぶん投げはPAに乗っていても高いHPもパーツ耐久力もやたら減るので要注意。 更にダッキングで攻撃を躱しにかかるのでエイム力が問われる。でも膝砕きは使うなよ!絶対使うなよ! コンコードでのアーマー入手のチュートリアルで一体確定で戦う。組み付かれてもアーマーで耐えられるので、難易度ノーマルなら余程クソエイムでもなければ回復無しでもミニガンで乗り切れる。 序盤は見掛け次第逃走推奨だが、中盤以降はフル改造してセミオートperkで補正したオーバーシアーやミサイルでアッサリ狩れるようになる。 『NV』同様、派生種がいる。 DLC「Nuka-World」では近新種のゲータークローが登場する。こちらはワニから派生したもの。 人造人間(シンス) インスティテュート謹製のロボット?兵。 第1世代~第3世代までが存在する。 大まかに世代分けされており、第2世代までのモデルと第3世代以降のモデルは造りも性能もほぼ別物。 第1世代 細いフレーム(骨)剥き出しの人型ロボット。旧型。 第2世代 第1世代に黄色い人工肌を付けた人型ロボット。主力兵士。実はフィールドで遭遇するのは第1世代ではなく、肌が取れた彼ら。 第3世代 人間と変わらない骨格に、培養した筋肉や血管を植え付けた生体タイプ。一般人そっくりの見た目で作られ、本物を殺して成り代わるスパイ。 コーサー 第3世代のエリートを戦闘訓練した生体タイプ。ステルスボーイで姿を消してくる。 ニックのような第1~2世代までは一目でロボットとわかる見た目をしており、中身も完全な機械。 しかしコーサーなど第3世代はかなり精巧に人体を再現している。 ただ、音声コマンドによって自我の消去やリプログラミング等を行えたり、倒した際に人造人間の部品をドロップする為100%生身ではないようだ。 ちなみに設定ではやたらと強いコーサーだが、肝心の武器が豆鉄砲なので慣れた111には簡単にボコボコにされてしまう。ハークネスみたいにプラズマライフル持たせればいいのに… どの世代もエネルギー防御をしっかりしておけばそこまでの脅威ではないが、本部にいる第2世代の一部はミサイルや火炎放射で攻撃してくる。 ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウイング エイムが不得手だと苦戦する羽虫勢。 今作では分泌液ぶっかけて真っ黄色にしてくれる虫嫌いの敵。ラッドローチよりキツイと思う方も多いかも。 蝿のミュータントで卵を発射してくるブロートフライ、蚊のミュータントで毒ぶっかけにパワーアーマー越しにも刺さる吻で吸血するブラッドバグ、 毒ぶっかけに加えて毒針を刺してくるスティングウイングとどいつもこいつも面倒。 脆いくせして群れて来るとヘタするとデスクローより厄介。 プロテクトロン、セントリーボット、Mr.ガッツィー、アサルトロン、ロボブレイン(DLC) 時には味方にできたりもするロボット兵。 相変わらず鈍いし場合によっては囮にも出来るプロテクトロン、機動力や攻撃力がとんでもないことになったセントリーボット、口調が愛嬌0の乱暴者になったガッツィー、高速移動と破壊力抜群のレーザー照射を武器に上位機種だとベヒモスすら殺すアサルトロンがいる。 今回は上位機種は武器を全破壊すると突っ込んできて自爆を狙ってくるので脚を壊したり手早く撃破してしまおう。 「Automatron」ではリストラされていたロボブレインが再登場。 人造ゴリラ 2077年、世界は核の炎に包まれた!海は枯れ地は裂け全ての生物が死滅したかのように見えた。だが、ゴリラは死滅していなかった! インスティチュートで培養された人造ゴリラ。なんでゴリラを再生しようか考えたのかは多分永遠の謎。 ゴリラだけあってその腕力はデスクローに肉薄するほどで、真っ向勝負だと結構危険。 条件を満たすと捕獲できるようになるが、何故か満足度に貢献する。アメリカ人のゴリラ好きは異常である。 「Nuka-World」ではグール化したゴリラも登場する。 ■ダウンロードコンテンツ(DLC) 全6種のコンテンツの情報が公開。 本作ではワークショップの拡張が中心でシナリオ・フィールド追加は少なめ。 Automatron 謎の人物「メカニスト」によって悪のロボット軍団が放たれる! ロボットのパーツを集めてアセンブルし、独自のコンパニオンとすることが可能。 本編ではオミットされてしまったロボブレインも再登場する。 ちなみに『3』のメカニストとは別人。 Wasteland Workshop レイダーやクリーチャーを捕らえ、世紀末なアリーナを作り上げることも可能なワークショップ拡張コンテンツ。 施設内で度々見掛けるアーチ型RAD完全除去装置や核融合ジェネレーター、電動ドアなども作製可能。 シナリオの拡張がないので値段は控えめ。 Far Harbor バレンタイン探偵事務所に舞い込んだ一通の依頼…。 人造人間、チャイルド・オブ・アトム、地元住民が対立している島「Far Harbor」へ向かうこととなる。 また、ニックの過去にも大きく関係しているようだが…? Oblivionのガクブル島以上の規模の新規マップが将軍を待ち構える。 舞台のモチーフはボストンから270マイル以上離れた場所にあるマウントデザート島。 放射能付きの霧が立ち込める薄暗い場所で、頑強なクリーチャーが跋扈する危険地帯。序盤に行くと死ねる。 Contraptions Workshop Wasteland Warkshopとは違った趣の、複雑な仕組みが可能となるワークショップ拡張コンテンツ。 武器や防具を飾るためのショーケースやマネキンも追加される。 何故か晒し台や人間も飛ばせる迫撃砲とかも混じってます。 Vault-Tec Workshop Vault-Tecの監督官依頼のもと、外伝作品「Fallout Shelter」のようにVaultの建造が可能となるワークショップ拡張コンテンツ。 さりげなく綺麗なベッドや水飲み台が全居住地で作製可能になっていてとても有難い。 Nuka-World レイダーで埋め尽くされたアミューズメントパーク「Nuka-World」へ遊びに来ませんか? レイダーのボスとなって連邦を襲撃することも可能!ガービー激おこ案件である。 施設はいずれも稼働中! 広大な新規マップ、多数の武器や防具、クラフトアイテムが追加。最大規模のDLCかも。バグも最大級だけど。 基本的な攻略ルートは世界最大クラスの企業・ヌカコーラ社の遊園地を三勢力の色物レイダーと共に攻略していく…のだがマーケットの奴隷に同情してレイダーを殲滅してもいい。 ちなみに遊園地に行くモノレール入口に居座るガンナーが割と強いので、序盤から行きたければ上手くスニークすること。 DLC発表PVで登場した「Nuka-World Theme Song」は各種ミュージックストアやストリーミングサービスでも配信されている。 ※ヌカ・ワールドテーマソングの歌詞 what if there was a place with all the zip of Nuka-Cola? ヌカ・コーラの刺激あふれる場所があるよ Wouldn't that be the cheer-cheer-cheeriest place in all the world? とっても素敵で 世界で一番 楽しいところさ Where the river's made of Quantum And the mountain tops are fizz 川に流れるクアンタム アワアワの山 With fun games and rides for all the moms and pops and kids ゲームで遊ぼう キミもパパもママも! Well it turns out there's a place with all the zip of Nuka-Cola ヌカ・コーラあふれる場所が ホントにあるんだ! Come on down to Nuka-World and see it for yourself. さあ みんなもヌカ・ワールドに ぜひおいで! Kiddie's Kingdom's lots of fun for child like you and me キッディ・キングダムでみんな大満足(*5) Safari Adventure's full of animals to see サファリ・アドベンチャーには動物がいっぱい Blast of to Galactic Zone for otherworldly thrills. 異世界のスリルであふれる ギャラクティック・ゾーン Down in Dry Rock Gulch there's Cola up in them that hills ドライロック・ガルチの丘にはコーラがあるよ! The world of refreshment's of the most wonderful place ワールド・オブ・リフレッシュメントはとっても素敵な場所 The friendly streets of Nuka Town put a smile in your face. フレンドリーなヌカ・タウンの はじける笑顔! Now you know there's a place that's great as Nuka-Cola. ヌカ・コーラにも負けないぐらいに 素晴らしいとこなんだ Come down to Nuka-World and see it for yourself. さあ みんなもヌカ・ワールドに ぜひおいで! A vacation that refreshes A trip you won't forget 休暇でリフレッシュ 素敵な思い出を A park with every minimum acceptable safety standard net. 最低限の安全基準も満たしてる!(*6) Quench your thirst for adventure at Nuka-World! 冒険の渇きをいやす ヌカ・ワールド! 生き残るために、アニヲタWikiの記事を定期的に追記・修正しましょう! そして、貴方自身が「スペシャル」な存在になるのです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラフトシステムのせいで目的すっぽかして装備をいじくり回したり材料確保に走り回っていますw -- 名無しさん (2016-01-04 00 47 24) Falloutシリーズ伝統の「ストーリーを追わないのがむしろ正しい遊び方」だからな -- 名無しさん (2016-01-04 01 00 48) このゲームでやることは大まかに分けて三つ、夢を守るか、仇を討つか、それともんなもん全部かなぐり捨てて自由を謳歌するか...俺は夢を壊せなかったわ -- 名無しさん (2016-01-04 01 04 36) 男性キャラは元軍人でエンジニア…もしかしてアイz(ry -- 名無しさん (2016-01-04 01 07 57) パパはともかくとして単なる弁護士の母ちゃんが世紀末に順応してるという・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 01 58 30) とりあえず某オカルト一家はMrハウスに謝れ あれだけ頑張って延命治療をしているハウスに対して謎薬でお手軽延命とか浮かばれん -- 名無しさん (2016-01-04 10 50 09) 海外だとコンパニオンはニックが一番人気あるらしいね。ネット情報だからソースは知らないけど。 -- 名無しさん (2016-01-05 00 39 38) 最初はすぐ重量オーバーになってイライラする -- 名無しさん (2016-01-05 10 24 53) やれる事が多いから未だにダイアモンドシティに行けない… -- 名無しさん (2016-01-05 18 54 55) 最高だけどnvの体調メーター欲しいよなぁ、空腹、水分、睡眠、生活感欲しいな -- 名無しさん (2016-01-06 07 42 47) リオンズじいさんェ… -- 名無しさん (2016-01-06 11 10 46) ブリドゥエンの存在といいブリキ大王の復活といい10年で何があったんだ...それだけエンクレイブから接収した技術が凄かったのか、はたまた101が馬車馬のごとく働かされたのか...てかリオンズ親子の死因って何だろ原因って本編中に確認できたっけ? -- 名無しさん (2016-01-06 20 21 33) ↑エルダー・リオンズは老衰。サラは戦死らしい。本編中のどっかのターミナルで確認できるはず。アイツもリオンズ親子への恩義からBOSに協力してたようなもんだし、たぶん今はもうBOS辞めてるんだろうな -- 名無しさん (2016-01-06 21 04 10) ↑情報サンクス、ブリドゥエンにしろ空港にしろ割と広いから探索しきれてないわ、探してみるよ。しかしまぁリオンズは仕方ないとしてもサラはなんかもったいないなぁ、性別によるが101とフラグっぽいのも立ってたのに...まぁ10年ありゃそれだけ色々あるか...そりゃ、リーも皴が増えるわけだ -- 名無しさん (2016-01-06 21 30 00) 10年だから101のアイツは28歳くらいになってるのか・・・。どこかで自由気ままに冒険してるのかね -- 名無しさん (2016-01-07 00 11 13) ↑2 ただ、3でBrokenSteel終盤まで目を覚ますのに時間が掛かった時点で長くは持たなさそうな節はあったけどな、まさか普通に戦死とは・・・ -- 名無しさん (2016-01-07 00 59 20) ダイアモンドシティのニックバレンタイン探偵事務所に、謎の人物って書類があるんだけど、特徴がアイツにそっくり! ニック曰く”善人だったらサイコパス、悪人なら大量殺人鬼”とか言われてる -- 名無しさん (2016-01-07 01 09 57) 場所近いんだしマクレディみたくフォークスが出てくるDLCとか出て欲しいな。 -- 名無しさん (2016-01-07 11 27 13) 本作では、ゲームシステムから解放されて設定通りの強さになったパワーアーマー…なんだが。これを素手でブリキ缶のように引き裂くスーパーミュータントの強さが、いかにヤバイかというのが… -- 名無しさん (2016-01-08 07 58 02) インスティチュートのモデルは黒人 -- 名無しさん (2016-01-08 09 55 54) 101のアイツは今丁度宇宙人と銀河最強をかけて戦っている説 放射能嵐は戯れにカナダにぶっ放しているデスレイの余波だったりして… とかそういう与太話的に考えりゃいいんじゃねぇかアイツのことはw -- 名無しさん (2016-01-08 23 13 15) あのくっそ生意気なリトルランプライト市長がこんな立派になって… -- 名無しさん (2016-01-08 23 21 07) 101のアイツと運び屋が勢ぞろいしたら…いや、よそう。地球が危ない -- 名無しさん (2016-01-11 14 38 35) 今回のコンパニオンってSPECIAL10突破してるような特化した人多い中、なんかマママーフィーが狂気のSTR19になっている謎 -- 名無しさん (2016-01-14 06 52 28) ↑だってあの人若い頃は拳銃一丁でデスクローと渡り合ったり狂犬呼ばわりされてたような猛者ですし。さすがにホラだと思ったらサンクチュアリにデスクローの手が入った誰かの荷物が・・・ -- 名無しさん (2016-01-14 09 01 57) fallout関係ないが、今作のパワーアーマーをアストナージに見せたらどうなるのか気になる…絶対アイアンマンスーツみたいなオーバーテクノロジーになるんだろうなw -- 名無しさん (2016-01-14 10 13 24) 考えてみたらパワーアーマー兵を生身で倒せるコーサーをガチンコで倒したんだよな主人公。子を思う親は強しと言うかコイツもやっぱり世紀末の住人だったと言うか…… -- 名無しさん (2016-01-17 01 19 46) ↑少なくともpipboy抜きでV.A.T.S.使える時点で間違いなく常人の範疇から踏み外してるからな・・・冷凍睡眠の影響で妙なチャンネルでも開いちまったか? -- 名無しさん (2016-01-20 06 05 34) perkとって薬物アルコール食べ物でドーピングするとリバティプライムもびっくりのspecialに到達する111のパパマジ化け物 -- 名無しさん (2016-01-20 13 20 19) 3やってた頃の自分は生意気なこども市長が一児のパパになり、似た境遇のパパとホモホモしてるとは夢に思うまい -- 名無しさん (2016-02-05 13 47 07) 4勢力でまともなのって、ミニッツ BOS インステ レールかね? -- 名無しさん (2016-02-07 14 53 32) ↑何を以って「まとも」とするかで評価は別れるだろうけど、いわゆる善人プレイに近いのはミニッツメンルートだろうね。他はどこも目的のために手段を選ばなさすぎな感がある。 -- 名無しさん (2016-02-10 08 23 21) おどおどした少年マクソンは傲慢な指導者に、クソガキマクレディ市長はシビアでリアリストな漢に…人生何があるかわからんね あと改めて分かるハークネスの凄さ(コーサーの中でもワンオフの高性能版だったらしい) -- 名無しさん (2016-02-15 21 50 15) ↑まぁただでさえ過酷すぎるウェイストランドで生きてりゃ誰だって人生観変わるわな、って話で・・・特にもっとも世紀末してるキャピタルなら尚更 -- 名無しさん (2016-02-17 02 09 57) 今回ロボ系の敵が凄い厄介よねえ、セントリーボットはPenetrator取得したらカモだけどアサルトロンドミネーターが普通に死ねる -- 名無しさん (2016-02-25 22 22 38) ミニッツメンの志とBOSの戦闘力とインステチュートの科学力が合わされば完璧な組織になりそうなのに・・・ -- 名無しさん (2016-03-09 14 44 20) 個人的にプレストンの好感度クエストとかでクインシー奪還クエとかあったらよかったなと思う。まぁ、まだDLCがあるしBOSみたいなミニッツメンDLCが出てくるといいな -- 名無しさん (2016-03-13 09 17 30) ↑2 FOの歴史を見れば「そんなものはあり得ない」ってのは分かるんだよなあ… -- 名無しさん (2016-03-13 15 05 16) 満足度が90から上がらなくてマジでハゲそうだわ。 -- 名無しさん (2016-03-21 11 02 02) 二度寝して五分しか経ってないと思ったら五時間経ってた感じ -- 名無しさん (2016-03-23 07 50 54) 日本語PC版でAutomatronが明日配信だと…!?嬉しいのは間違いないんだがこの対応の速さは一体何があったベセスダとゼニアジ -- 名無しさん (2016-03-23 15 45 39) ラッドスコルピオンは良い虫なんだよ! -- 名無しさん (2016-06-23 21 31 54) 細かい事だがPS4のMODは「非対応」ではなく「ソニーの許可が下りなかったから無期限延期」 -- 名無しさん (2016-09-12 06 29 53) ps4がmodに対応!(しかし、ゲーム内のアセットに限りですけど。)でもproが4kに対応するようです。 -- 名無しさん (2016-10-10 23 52 34) これって視点はFPSでしかできないの? -- 名無しさん (2017-05-04 07 39 02) 箱版はMODで60fps化できたりする(引き換えに解像度は下がる -- 名無しさん (2018-07-12 13 24 02) ↑16 まともの定義によるからなぁ 自分としてはミニッツ レール=BOS インステ だし BOSは人造人間迫害が派閥の中で一番酷いしレールは人造人間に偏重してる。 -- 名無しさん (2018-09-25 06 22 09) レールロードは「人造人間以外はどうでもいい、むしろ迫害するなら潰す」っていう武装人権団体だから嫌われるのはしゃーない。トップ以外が色物集団で個人的には一番好きだけど。 -- 名無しさん (2019-07-21 00 37 32) 俺もルートは大抵ミニッツかなぁ…次点はインス -- 名無しさん (2022-02-28 10 45 06) 次回作で4に出てきた勢力はどうなっているのだろうか、レールロードやインスティチュート崩壊だと人造人間が野放しになる、BOS壊滅ルートだとキャピタルにはまだせんりょくはあるようだけど遠征できる飛行船を失ってる、ミニッツメンルートだと平和に収まってるか同化が不安になる勢力の同居状態が起きてたりするし4ではその後が語られなかったNCR、リージョン、Mrハウスなどのニューベガス勢力ともぶつかるのかな… -- 名無しさん (2023-05-27 15 08 37) 今になってクエスト追加になるとは思わなかったな……。嬉しいけどmodがうまく動くか心配だ。 -- 名無しさん (2024-04-24 18 43 26) まさかMOD抜きで、愛用していたヘルファイアアーマーと再会できるとは思わなかったな…ありがとうBethesda! -- 名無しさん (2024-05-13 08 58 06) 実写版見ると、今作の正史は今のところどれでも行けそうねBOSは大勢力維持してるけどプリドゥエンは4と同機体かわからんし、西側か東側BOSかの話も無いしねBOSのエルダーのじいさんの話聞いてると、今のBOSは緩い的な話ししてるから東側が西のDC派に吸収されて旧主派が騒いでるようにも見えるけど -- 名無しさん (2024-05-13 10 24 08) ↑7 壊れた仮面事件のこともあるし、人造人間に攻撃的になるのもやむ無しってとこだな -- 名無しさん (2024-05-29 09 58 59) 名前 コメント
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いよいよFalloutでMOD生活を始める MODを入手しよう MODの入れ方 いよいよFalloutでMOD生活を始める 前章で準備は終わりついにMODを入れていける状態になりました。ここではMODの導入法を説明します。 MODを入手しよう MODは以下のような場所で入手することが出来ます。海外Fallout3 NEXUS Planet Fallout 日本FallOut3アップローダー Fallout3 SS/MOD アップローダー 海外の二つサイズが大きいMODとえっちいMOD落とすのには登録が必要です ほとんどのMODが登録必要なサイズなのでメンバー登録しておくと良いです。 FO3NEXUSの登録右上のREGISTERをクリック Username ペンネームみたいなものなので適当にわかりやすい名前を Password (enter twice) 好きなパスワードを入れてください、両方に同じパスを入力してください。 Email address (enter twice) メアド入力してください。これも両方に。適当に捨てアドでも。 Date of birth 生年月日 適当に。別に誕生日祝ってくれません。 Gender 性別。 Submitの下の四角クリックしてチェック入れる 下のRegisterをクリック するとメールが届くので、そのメールを開いて書いてあるアドレスにアクセスするとIDが使えるようになります。 MODの入れ方 「ヒャッハー!落としたMODをデータフォルダにぶっこ・・」 「こっそりバキューン!」 ちょっと待ってくださいMOD導入にはFOMMを使いましょう。 直接入れてしまった場合、そのMODを消したくなった時入れたファイルを探し回ることになりますが、FOMMを入れれば一瞬で綺麗さっぱり消すことが出来ます。 使い方はFallout3ModManagerに詳しく書いてありますがこんなの読んでらんねーよという レイダーさん向けに説明します。 1.解凍する Modは大抵圧縮されてます。わかりやすいところに解凍しましょう。 2.落としたMODのリードミーを読む readmeは絶対読みましょう。英語読めねーよハゲという人は翻訳サイトにかけてください。 入れ方や消し方、場所、再配布の可否など色々大切な事が書いてありますが ぶっちゃけ大抵のMODはInstallation(入れ方)とLocation(MODのアイテム置いてある場所)だけ読めばいいです。 3.落としたModのフォルダ構成を確認する espいっぱいあって何入れたらわからないお お前にはまだ早い、簡単な装備MODから入れていけ 入れなくてもいいespファイルを入れると最悪起動しなくなることがありますと言いたいところなんですが 大抵普通に起動しません。まあ動かなくなったら直前に入れたMod消せばいいだけなんですが多少気をつけましょう。 フォルダは Dataの下にesp Mesh Texturesの構成が一般的です。espが無かったりMeshやTexturesが無いものもあります。 fomodと書いてあるものは次の項で 4.FOMMでMODを入れる 前章で入れたFomm.exeをクリックして起動してください。 右のPackage managerをクリックするとPackage managerが開きます。当たり前ですね。 いよいよMod登録します。FOMMの右を見てください。 Add new 圧縮してあるフォルダからModを直接登録します。 Create from folder 解凍したフォルダを指定してModを登録します。 Add newの方が簡単ですがCreate from folderから登録をお勧めします。 つかModに修正ファイル入れなきゃいけなかったり、消さないといけないespがあったりしてCreate from folderせざるを得ない事が多々あります。 Create from folderではDataフォルダを指定してください。Dataフォルダが無い場合はesp、Meshフォルダ、Texturesフォルダのいずれかのあるフォルダを指定してください。 fomodと書いてあるものはFOMMに関連付けされていればそのままクリックで登録できます関連付けされてなければAdd newで指定して登録してください。 5.Modをわかりやすい名前にする 入れたModをクリックして選択状態にし、右のEdit infoをクリックするとInfoEditorが起動します。 Mod NameにMOD名や管理しやすい名前を入れてください。GroupsにModの種類のチェックを入れておくと後で管理が楽ですが別にやらなくてもいいです。 下のSAVEボタンで変更を適用させてください。 6.MODを適応する この時点ではまだMODがゲームに適応されてません。入れたMODを適応させましょう。 Package managerの入れたMODをダブルクリックするか、一回クリックして右のActiveボタンを押せば左に緑のチェックが入ってゲームに適応されます。 上書確認が出たときは良く考えて上書しましょう。上書するとそのMODを消したときに上書したファイルも無くなるので、 黄色いびっくりマーク(メッシュが足りない)や紫の人(テクスチャが足りない)が出るなど不具合の出る可能性もあります。 Package managerを閉じてFOMMに入れたespファイルにチェックが入ってるのを確認してFOMMを閉じます。 7.ゲームを起動する きちんとMODが適応されていればゲーム内に表示されます。ヒャッハー!夢のMOD生活の始まりだぜ! 表示されなかったらご愁傷様です。もう一度一から確認しましょう。 それでも表示されなかったら消しちゃいましょう。 FOMMのPackage managerで該当MODを右クリックしてDeleteすればそのMODは綺麗さっぱり消えます。 Deactive押して一時的にゲームに適応させなくすることも出来ます。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/577.html
Fallout 3 項目数:72(50 + 4 + 4 + 6 + 4+ 4) 総ポイント:1550(1000 + 100 + 100 + 150 + 100 + 100) 難易度:★★★☆☆ PC版とは別実績。 PC版はコンソールコマンドを使用しても解除可能。 下記wikiで事前情報を得たうえで40~50時間程度、DLCは1つ5時間程度。 設定された実績はクエストクリア、収集系、やり込み、作業系と幅広いが、 特別難しい実績はないので、位置や方法を把握して望めば1周でコンプすることも可能。 一部理不尽なバグ、フリーズ、ハマリがあるため、セーブデータは複数保存しておくことを強く推奨する。 DLCエリア内でハマリが起きた場合は、セーブ後に対象DLCを削除する事で復旧できる場合がある。 そのデータをロードすると、DLCエリアへの進入地点のフィールド座標にリスポンし、専用アイテムなどはすべて失われる。 DLCを再導入し再訪すると、DLC冒頭からのスタートとなり、フラグなどもまっさらな状態から始まる。 GOTY Editionは全部のDLCが収録。プラチナコレクションも発売されている。 GOTY版のDLC導入に関してインストールディスクの形態をとっており、任意のタイミングで導入する事ができる。 DLCはすぐに導入しても良いが、Broken SteelとPoint Lookoutは装備が整うレベル20前程度で導入する方が良い。 前者は全域で強い敵が出るようになり、後者は単純に敵が強い。 Xbox360/PS3日本語版「Fallout 3」wiki http //www27.atwiki.jp/fallout3/ Fallout 3 Wiki JP(PC版) http //wiki.fallout3.z49.org/ Portal Fallout (海外Wiki) http //fallout.wikia.com/ Vault 101 の住民 Pip-Boy 3000を入手 10 G.O.A.T. テスト G.O.A.T.を受ける 10 Escape! "Escape!" を完了 20 Following in His Footsteps "Following in His Footsteps" を完了 20 Galaxy News Radio "Galaxy News Radio" を完了 20 Scientific Pursuits "Scientific Pursuits" を完了 20 Tranquility Lane "Tranquility Lane" を完了 20 The Waters of Life "The Waters of Life" を完了 20 Picking up the Trail "Picking up the Trail" を完了 20 Rescue from Paradise "Rescue from Paradise" を完了 20 Finding the Garden of Eden "Finding the Garden of Eden" を完了 20 The American Dream "The American Dream" を完了 20 Take it Back! "Take it Back!" を完了 40 Big Trouble in Big Town "Big Trouble to Big Town" を完了 20 The Superhuman Gambit "The Superhuman Gambit" を完了 20 The Wasteland Survival Guide "The Wasteland Survival Guide" を完了 20 Those! "Those!" を完了 20 The Nuka-Cola Challenge "The Nuka-Cola Challenge" を完了 20 Head of State "Head of State" を完了 20 The Replicated Man "The Replicated Man" を完了 20 Blood Ties "Blood Ties" を完了 20 Oasis "Oasis" を完了 20 The Power of the Atom "The Power of the Atom" を完了 20 Tenpenny Tower "Tenpenny Tower" を完了 20 Strictly Business "Strictly Business" を完了 20 You Gotta Shoot 'Em in the Head "You Gotta Shoot 'Em in the Head" を完了 20 Stealing Independence "Stealing Independence" を完了 20 Trouble on the Homefront "Trouble on the Homefront" を完了 20 Agatha's Song "Agatha's Song" を完了 20 Reilly's Rangers "Reilly's Rangers" を完了 20 強奪者 Bad Karma で Level 8 到達 10 傭兵 Natural Karma で Level 8 到達 10 プロテクター Good Karma で Level 8 到達 10 戦いの呼び手 Bad Karma で Level 14 到達 20 サバイバー Neutral Karma で Level 14 到達 20 平和の使者 Good Karma で Level 14 到達 20 人類の敵 Bad Karma で Level 20 到達 30 人類の希望 Neutral Karma で Level 20 到達 30 人類最後の希望 Good Karma で Level 20 到達 30 ウェポンスミス 全てのカスタムウェポンを作成 30 他人嫌い 人を 300 人倒す 20 野獣ハンター クリーチャーを 300 匹倒す 20 二枚舌の悪魔 スピーチチャレンジに 50 回成功 20 データマインナー ターミナルを 50 台ハッキング 20 ロックピッカー ロックピックを 50 回成功 20 孤高の偵察隊 ロケーションを 100 箇所発見 20 イタズラ小僧 人のポケットにグレネードか地雷を仕込む 10 獲物は最大級 ベヒモスを全て倒す 20 人形好き Vault-Tec ボブルヘッドを 10 個集める 10 Vault-Tec の C.E.O. Vault-Tec ボブルヘッドを 20 個集める 30 追加実績 Operation Anchorage(400MSP):100 Aiding the Outcasts "Aiding the Outcasts" を完了 20 The Guns of Anchorage "The Guns of Anchorage" を完了 20 Paving the Way "Paving the Way" を完了 20 Operation Anchorage "Operation Anchorage" を完了 40 The Pitt(400MSP):100 Into The Pitt "Into The Pitt" を完了 20 Unsafe Working Conditions "Unsafe Working Conditions" を完了 20 Free Labor "Free Labor" を完了 40 工場の労働者 鉄のインゴットを100個見つける 20 Broken Steel(400MSP):150 Death From Above "Death From Above" を完了 30 Shock Value "Shock Value" を完了 30 Who Dares Wins "Who Dares Wins" を完了 30 悪魔 Bad Karma で Level 30 到達 20 真の人類 Neutral Karma で Level 30 到達 20 メシア Good Karma で Level 30 到達 20 Point Lookout(400MSP):100 The Local Flavor "The Local Flavor" を完了 20 Walking With Spirits "Walking With Spirits" を完了 20 A Meeting of the Minds "A Meeting of the Minds" を完了 20 ボグウォーカー ポイント・ルックアウト内の全ての場所を発見 40 Mothership Zeta(400MSP):100 Not of This World "Not of This World" を完了 20 Among the Stars "Among the Stars" を完了 20 This Galaxy Ain't Big Enough… "This Galaxy Ain't Big Enough…" を完了 40 エイリアンの記録者 捕虜エイリアンの記録をすべて収集 20 ◆キャラ育成 あくまで効率良く実績を取るための育成法。 ●難易度、XP 難易度を下げると戦闘でのXPが下がり、レベルアップまでに時間が掛かってしまうので、下げたとしてもEasy。また、コンパニオンが敵を倒した場合XPは入らないので、無理に雇う必要はない。 ●Skill Lock pick、Science、Speech序盤から優先でそれぞれ100を目指す。Very Hardの開錠を諦めるなら、Lock pickとScienceは75で止めてもいい。Lockpick、Speech優先の方が展開は楽。 Explosives海外版でメガトンを爆破したい場合、Tag SkillもしくはVault 101を脱出した際のレベルアップで25。日本語版ではメガトンを爆破できないので15あれば、メンタスを飲み一時的に+10して解除可能。 戦闘スキルは入手しやすいSmall Gunsを中心に上げると良い。 ●SPECIAL Intelligence(Lvアップ時のSkill値が増えるので高いほど良い。最高でも9) Int以外も5から下げない、残りの割り振りは欲しいPerksと相談。 ●Perks Educated(割り振り可能スキル値+3。Lv4で取得可能。Broken Steelを導入する場合は不要) Comprehension(スキルが上がる本の効果が+1→+2。これもLv4で取得可) ●その他 ヌカ・コーラ・クアンタムは見つけたら必ず回収。レアアイテムなので個数が揃うまで絶対に飲まない。クエストで30個、ウエポンスミスで1個必要になる。ただし、Broken Steelを導入してる場合はその限りではない。 ボブルヘッドを拾うと対応したSkillが+10、SPECIALが+1になるのでそれぞれの割り振りを90, 9で止めるほうが損がない。 ◆ストーリー、サブクエスト関連 上からTake it Back!までがメインクエスト。 メインクエスト後に放浪できない(Broken Steelが非導入時)が、"Take it Back!"解除後、制御室に入る前のデータを読み込めば残ったクエストなどを片付けることは可能。 一部のクエストには過程や結末が変わるものやオプションの有無もあるが、完了さえすれば解除。 バグやクエストNPCの事故死などで詰まないように適度にセーブを残しておくと良い。 Following in His Footsteps、Scientific Pursuitsそれぞれ順番にこなして行かないとスキップされてしまうので注意。Galaxy News RadioはスキップされてもGNRビルプラザに行けば発生する。稀に解除されない時がある。回避法は不明。 Rescue from Paradise Speechでリトルランプライトに入るとスキップされる。Speechで出入り可能になった後でもパラダイスフォールズの牢獄の子供に話しかけると発生する。 ◆レベル実績 Lv8、14、20に到達した時の属性でそれぞれ解除。 レベルアップ手前のセーブデータを残しておけば周回する手間が省ける。 カルマは上げるよりも下げる方が楽(善良な人間を13人殺すとどんな状態からでも悪になる)なので、善、善良で進行した方がやりやすい。 また、人間を倒す事で経験値が入るため、レベルアップしてしまう事がある。 DANGER状態であればレベルアップしてもスキル配分画面に移らないため、目的のカルマまで敵を倒した後にレベルアップ画面に移れば解除可能。 メガトンかリベットシティの教会に寄付すれば、カルマは楽に上げられる。 Lv30に関しては、カルマ調整用Perkがあるため事前にカルマを調節する必要はない。 が、LV21~30は膨大な経験値が必要なため、正攻法ではなかなか時間がかかる。 特定のアイテムをNPCに渡す繰り返し系ミニクエストを利用するとかなりの時間短縮になる。 オススメはBroken Steelクリア後にパラディン・トリスタンから受注できる「Mutant Blood Samples」というミニクエスト。 SMが元々の経験値が高い上、血液サンプルはNPCやコンパニオンが倒しても手に入るため、 D.C.エリアを散開するだけで相当数のサンプルを得ることが出来る。 渡す前に熟睡XPボーナスも併せて使いたい。 また、Lv29に上がった際にHere and NowのPerkを取れば1レベル分楽が出来る。 カルマ調整やHere and Nowは死にPerkなので事前セーブをお忘れなく。 ●ウェポンスミス 計7種、入手方法については上記wiki参照。 WarmongerのPerk(要Broken Steel)を取ることで説明書なしで製作できる。 ●二枚舌の悪魔 スピーチは絶対数が少ないので挑戦前に要セーブ。 Rescue from Paradise終了後に、リトル・ランプライトのノックノックのスピーチチャレンジでループが可能。 スピーチが低くても100%になるので、繰り返せばあっという間に実績分が達成できる。 ※1回の会話中に50回を超えてしまうと実績が解除されない可能性あり。 50回ちょうどで会話を終了すると解除された。 ●データマインナー ハッキングできるターミナルは全部で300程度あるので、さほど問題ない。 ●ロックピッカー 絶対数が一番多いので全く問題ない。XP取得のお供に。 ●孤高の偵察隊 コンパスの△が未発見ロケーションなのでそれを頼りに歩き回る。 他実績の獲得までに解除されるのでさほど意識する必要はない。 DLCを導入していれば、ロケーションが増えるので更に短い時間で達成できる。 ●獲物は最大級 全5体。 自分で倒さなくても、仲間やタロン社の傭兵などが倒してしまった場合でも解除される。 GNRビルプラザ前(Following in His Footsteps内で必ず倒す) 議事堂内(ワシントン記念碑の東)※1 タコマインダストリー北(Vault-Tec本社の東) エバーグリーン・ミルズ(テンペニータワーの北) ジュリー通りメトロ駅の西 ※2 http //i37.photobucket.com/albums/e77/Folvex/behemothfullmap.jpg ※1、上記の画像ではホワイトハウスに印が付いているが、実際はその下の議事堂。 ※2、上記の画像で、ジュリー通りメトロに印が付いているが、実際は西にある脱線した貨物車の中にあるテディベア入りのショッピングカートを開けると出現 ◆ボブルヘッド関連 場所についてはwiki参照。 Energy Weaponsのボブルヘッドはメインクエスト"The American Dream"時のみでしか回収できないため要注意。 Vault 101のMedicは後からクエスト"Trouble on the Homefront"でも回収できるが、 スティムパックの節約にもなるので 16,19歳の時に取ってしまうのが理想。 ◆工場の労働者 http //www.youtube.com/watch?v=5iLq_-W6YZM 放棄エリア:3個(インゴット10個回収のタスク終了後) スチールヤード:79個 供給プラント:18個 実績の解除タイミングはエベレットにインゴットを100個渡し、会話を終了した時。 ◆ボグウォーカー 全31箇所。 内2箇所は実績に影響なし。 ◆エイリアンの記録者 全25個。 Mothership Zetaは各クエストが終わると入れなくなるエリアが多く発生する。 リプレイをしたくないなら入念に探索するか、配置場所を把握して望もう。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5636.html
フォールアウト4 機種:PC,PS4,Xbox1 作曲者:Inon Zur 他 開発元:Bethesda Game Studio 発売元:Bethesda Softworks 発売年:2015 概要 核戦争により荒廃したアメリカを冒険するFalloutシリーズの第5作目。 『Fallout 3』から10年後の物語を描いている。作曲者はいつもと変わらずInon Zur氏が担当。 今作ではラジオの曲が大幅に増加しており、『Fallout 3』で使われたラジオ曲も一部収録されている。 また登場人物である歌手のMagnoliaは、女優のリンダ・カーター氏が声の出演を担当。 本作のためのリンダ・カーター氏が歌うオリジナルソングも用意されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Original Game Soundtrack Main Theme Inon Zur 第10回331位第11回465位2015年199位 The Commonwealth Of Green and Grey Portal to the Past Standoff Combat Ready Deeper and Darker Wandering - The Blasted Forest, Pt. 1 Brightness Calling Of the People, for the People Hope Remains Wandering - The Blasted Forest, Pt. 2 Predator and Prey War in the Wastes Time to Die Uninvited Wandering - The City, Pt. 1 Rebuild, Renew Concrete Mysteries Tread Carefully The Infiltrator No Quarter Wandering - The City, Pt. 2 The Vigilant The Warlord Red Brick, Broken Lonely Walls Wandering - The City, Pt. 3 Regrouped, Reloaded V.A.T.S. or Die Wandering - The Foothills, Pt. 1 Darkness Falls War of Wills Wandering - The Foothills, Pt. 2 Only One Survives A Critical Chance Dust Danger Liberty Lives Lost Boston Wandering - The Foothills, Pt. 3 Honor Steel We Are Unstoppable Dominant Species Explore and Discover Wandering - The Glowing Sea Pt. 1 The Stars My Solace Imagine Utopia Lone Wandering Wandering - The Glowing Sea Pt. 2 The Last Mariner Echoes of the Dead Enough is Enough Wandering - The Coast, Pt. 1 Humanity's Hope Endless Ocean, Endless Dreams No Voices, No Cries Wandering - The Coast, Pt. 2 Covert Action Rise and Prevail No More Sails Wandering - The Coast, Pt. 3 In This Together Still Standing Science Secrecy Fallout 4 Main Theme ('Spinner' Mix) Diamond City Radio(『Fallout 3』のものは除く) Ac-Cent-Tchu-Ate the Positive 曲:Bing Crosby Atom Bomb Baby 曲:The Five Stars Butcher Pete(Part2) 曲:Roy Brown Civilization (Bongo, Bongo, Bongo) 曲:the Andrews Sisters with Danny Kaye Crawl Out Through The Fallout 曲:Sheldon Allman Dear Hearts and Gentle People 曲:Bob Crosby and the Bobcats 2015年405位 Good Rockin' Tonight 曲:Roy Brown Grandma Plays the Numbers 曲:Wynonie Harris He's a Demon, He's a Devil, He's a Doll 曲:Betty Hutton It's A Man 曲:Betty Hutton It's All Over But the Crying 曲:The Ink Spots Keep a Knockin' (But You Can't Come In) 曲:Louis Jordan His Tympany Five One More Tomorrow 曲:Frankie Carle His Orchestra Orange Colored Sky 曲:Nat King Cole Personality 曲:Johnny Mercer The Pied Pipers, Jo Stafford Pistol Packin' Mama 曲:Bing Crosby The Andrews Sisters Right Behind You Baby 曲:Ray Smith Rocket 69 曲:Connie Allen Sixty Minute Man 曲:The Dominoes The End of the World 曲:Skeeter Davis The Wanderer 曲:Dion 2015年428位 Undecided 曲:Ella Fitzgerald Uranium Fever 曲:Elton Britt Uranium Rock 曲:Warren Smith Whole Lotta Shakin' Goin' On 曲:Big Maybelle Worry, Worry, Worry 曲:The Three Suns Classical Radio リュート組曲 ホ短調 曲:Johann Sebastian Bach 弦楽四重奏曲 第12番 曲:Ludwig van Beethoven 悲劇的序曲 曲:Johannes Brahms 序奏と華麗なるポロネーズ 曲:Frederic Chopin 夜想曲 第2番 変ホ長調 op.9 バラード 第1番 ト短調 Op.23 波の戯れ(『海』より) 曲:Claude Debussy 雲(『夜想曲』より) ニムロッド(『エニグマ変奏曲』より) 曲:Edward Elgar 愛の挨拶 山の魔王の宮殿にて(『ペールギュント』より) 曲:Edvard Grieg 朝(『ペール・ギュント』より) 火星(『組曲惑星』より) 曲:Gustav Holst コンソレーション 第3番 曲:Franz Liszt ハンガリー狂詩曲 第2番 ゴパック(『ソロチンスクの定期市』より) 曲:Modest Mussorgsky 瞑想曲(アルバムの綴り) 海とシンドバッドの船(『シェヘラザード』より) 曲:Nikolai Rimsky-Korsakov 「象」・「カッコウ」・「白鳥」(『動物の謝肉祭』より) 曲:Camille Saint-Saëns ソナタ ヘ短調 K.19 曲:Domenico Scarlatti 序曲(『ファウスト』より) 曲:Robert Schumann 3つのサロン風ポルカ Op. 7 曲:Bedrich Smetana 美しく青きドナウ 曲:Johann Strauss II スラヴ行進曲 曲:Pyotr Ilyich Tchaikovsky 白鳥の湖 曲:Pyotr Ilyich Tchaikovsky ワルキューレの騎行(『ワルキューレ』より) 曲:Richard Wagner Magnolia's songs Baby It's Just You Lynda CarterJohn JarvisKerry Marx 歌:Lynda Carter Good Neighbor I'm the One You're Looking For Man Enough Train Train サウンドトラック Fallout 4 (Original Game Soundtrack) iTunes配信
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登録日:2011/07/15(金) 03 45 23 更新日:2024/05/10 Fri 13 41 32 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 500時間で飽きるクソゲー FPS Fallout Fallout3 Falloutシリーズ PC PS3 RPG Steam TPS Xbox ONE Xbox360 XboxOne オープンワールド ゲーム タロンシャダー! ヌカ・コーラ ハハッ!ゲイリー! バイオレンス バグ ヒャッハー フォールアウト ベセスダ・ソフトワークス マッドマックス モヒカン 世紀末 新鮮な肉だぁ! 望みが絶たれた! 核戦争 超優良糞ゲー 近未来 革ジャン 頭ねじ切ってオモチャにしてやるぜ! 2077年 世界は核の炎に包まれた 海は枯れ 地は裂け あらゆる生命体は絶滅したかに見えた… だが 人類は死滅していなかった! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + 本当です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 概要 Falloutシリーズの3作品目。開発はTES4で知られるBethesda Softworks。 物語の舞台は、世界が核によって滅んでから200年後のアメリカ…キャピタル・ウェイストランド。 ゲームの目的はこの荒廃した世界で生き残り、広大なウェイストランドのどこかに居る父親を探し出すこと。 このシリーズは米国では非常に人気のあるゲームだが、日本での知名度は低い。 最初に言っておくべきことだが、このゲームは核の恐ろしさを描いているのである。 一度はプレイした方々もいるだろうが、考えてみてほしい。 200年経過しても、放射能に汚染された水、草すら見当たらない広い荒野。 その荒野にぽつりぽつりと残る戦前の面影…虚しくならないだろうか? ……レイダーとかタロンシャダーのあまりのネタの強さに忘れがちだけどな! なお、日本自体は面影さえ残っていない。2077年10月23日(土曜日)に起きた「大戦争(the Great War)」 までは存在していたことが知られている程度。 日本人はというと、2241年のNew Reno辺りに戦前のジャパニーズマフィアの伝統的剣士(ヤクザの子孫?)が居り、ウェイストランドへ探りを入れたり暴徒と争ったりしているらしい。『Fallout Tactics』にはニンジャめいた手裏剣が出てくる。アイエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? 2277年『Fallout 3』では、DLCの宇宙船内で1562年のチョンマゲ頭と遭遇する。 な… 何を言っているのか分か(ry とポルナレフ状態になるのはFalloutではよくあることなのでさておき。 このゲームにおいて、特筆すべきことがある。 それは類稀な自由度だ。 すべての行動がプレイヤーに委ねられていると言っても過言ではない。 しかも国家や文明が崩壊したオープンワールド世界。 司法機関はおろか公的な社会組織や社会通念と言えるようなものなど存在しない。 つまりヒャッハー共を寝かし付けて回るのも、相手の私物を永遠に借りるのも、ちょっと口のきき方が気に入らないアイツをこの世から追放するのも自由である。 なんなら町中で核をぶっ放すのも。 但し、どこぞの皇帝家の血筋の学生革命家が言っていた通り、相手も普通に反撃してくるので逆に殺されることもある。 相手もNPCとはいえ生きているのだ。 ただ…生きているからこそ、名前ありのNPCだろうがプレイヤーの知らないうちに平然と殺されていることもあるので、そのNPCが目当てだったプレイヤーは泣く泣くロードしたり身ぐるみを剥いだりする。 ウェイストランドではよくあること。 ただ、問題点としてはバグやコンシューマー版での誤訳が非常に多い事である。 元はPCゲームだった為に、プレイヤー自身でのバグ修正をしやすいという環境もあるのだが… 一番の原因は日本ゲーには無い自由度の高さとボリュームのせいだろう。 日本ゲーにおけるクエストの終わらせ方は、大抵一本道に多少のサブ目標が絡む程度なので、デバッグやテストプレイもまだ容易かもしれないが…。 Fallout3には一つのクエストの終わらせ方にも人それぞれの方法があるので、下手したら既に自分が殺したNPCと話さなければ進行不能といった状態に陥ることも。 しかも洋ゲーらしく明確な終わりが無いこのゲームにハマる人はハマる為、プレイ時間100時間のクソゲーと呼ばれることもある。 もちろんそれに見合うだけのテキスト量は完備されている、つまりすべての動作環境やらテキストチェックやらそんなもん一々やっていられるか、ということである。 実際、ベセスダに「仕様」で切り捨てられる事例もけっこうある。 また、日本では首が吹き飛ぶといった描写が規制されているので、首が吹き飛ぶ勢いと同じように体が吹き飛んだりする。 その場合たまにHavok神が降臨され、空中浮遊するゴム人間を出現させる等々。 このように数え上げたらキリがない。 まぁ現在では進行不可能なバグは回避方法が発見されているし、逆にプレイヤーが有利になるバグが存在するのも確か。 それに誤訳は誤訳でもあまりのネタ性に“神誤訳”と称賛されることもあるし、物理法則を無視したものを見て、「Havok神様が降臨なされた…!」と畏敬の念を抱いてプレイしても面白い。 要は楽しんだもの勝ちである。 さて、この自由な世界の中でどのように生きるのが正しいのだろうか。 それは、プレイヤーの判断に任せよう。 あなたは困った人々を助ける救世主? それともプラズマライフルをぶっ放す極悪人? と、パッケージ裏にもあるのだから… ◯登場人物 孤独な放浪者(Vault101のアイツ) 本作の主人公。Vault101育ちの19歳。 シリーズ主人公の中でも屈指の人外。とんでもない成長速度とシリーズ最強のV.A.T.S.の持ち主。 コンパニオン ドッグミート 「ジャンクヤード」で主人と死に別れた犬。カルマチェック無しの上に他のコンパニオンと同時に連れ歩ける。 近くにあるアイテムや武器を探索することが可能。 自動回復しないので任意でスティムパックを打たないといけない。さらに紙装甲なので気を抜くと死ぬ。 DLC「Broken Steel」では膨大なHPを手に入れ、子犬も登場する。 ジェリコ 「メガトン」で用心棒をしている不良老人。カルマ悪でのみ加入。 元レイダーだが、メガトン在住の女性に惚れて足抜けした経歴がある。 国内PS3・XBOX360版では不能なイベントだが、メガトンをふっ飛ばしても彼とモイラは生き残る。 SmallGunsとBigGunsの適正を持つため、装備を整えれば終盤まで活躍してくれる。 酒と煙草とテディベアと暴力が大好き。 カロン 「アンダーワールド」でアズクハルに従うグール。カルマチェックが無いため条件さえ満たせばいつでも連れ歩ける。 契約書を持つ者に従うという洗脳を施されている。 彼の持つコンバットショットガンは非常に集弾性が高く、長距離攻撃にも対応した逸品。 「アズクハルに聞け」 クローバー ユーロジーの女性奴隷。カルマ悪の時のみ購入可能で、再加入時はカルマチェックなし。 中々変わった性格をしている。見た目もその…個性的である。 遠近両方に対応した適性を持つためなかなか強い。 服のDRが非常に低いため、着せ替えがほぼ自由に可能。 RL-3軍曹 なんでも屋のジョーが連れて歩くMr.ガッツィー。カルマ中立でのみ加入可能。 火力はあるのだがそこら中に灰や粘液を作って回るのが難点。また、DLC導入前はやわらか軍曹なので混戦になるとあっさり死ぬ。 ドッグミート同様「Broken Steel」導入で超固くなる。振り幅が極端すぎやしないか。 ちなみに元の持ち主であるジョーが死ぬと何故か敵対する。 ブッチ・デロリア Vault101出身の不良。条件を満たすとリベットシティに移住する。カルマ中立でのみ加入。 10mmピストルが初期装備なので良い性能の拳銃を回してあげよう。 Vault101では美容師をやっていたので、連れていればいつでも散髪してくれる。 「トンネルスネーク最高!!」 スターパラディン・クロス B.O.Sのスターパラディンでリオンズ家の執事。カルマ善でのみ加入。 初期装備がT-45でHPも高いのでかなり硬いのだが、近接武器適正も無いのに突撃グセがある。きちんと作戦を指示しよう。 コンパニオンで唯一のEnergyWeapons適正持ちなので、エンクレイヴからプラズマライフルを掻っ払うと活躍が期待できる。 角刈りゴリラ女。 フォークス(声:宮下栄治) Vault87で生み出されたスーパーミュータント。カルマ善でのみ加入。 無敵のヒーローでみんなの嫁。元々高いHPを持つが「Broken Steel」導入で犬肉や軍曹をも軽く超越してしまう。 初期武器もガトリングレーザーのため、手を加えなくても非常に強い。 その上キャピタルでは滅多に居ない根っからの善人。でも戦闘時はタタカイダイスキ! 名前の由来はガイ・フォークスから。 ちなみに嫁扱いされるのは女性説があったため。現在では公式で否定されている。 その他の人物 ジェームス(声:森田順平) 主人公の父。主人公と共にVault101で生活していたがある日を境に脱走する。 彼の足取りを追うことが物語前半の目的である。 我が子と「浄化プロジェクト」の為ならレイダーやデスクローにも立ち向かう凄いパパ。 Dr.リー(声:甲斐田裕子) 本名マジソン・リー。廃棄された空母の集落「リベットシティ」の研究者。元はジェームスの研究者仲間。 リベットシティの評議会メンバーの一人でもある。 悪人ではないのだが、かなりヒステリックな性格。でも不死属性なので殺せない。 DLC「Broken Steel」終了後は連邦(マサチューセッツ州)に渡り、更にリオンズ親子が亡くなり方針転換したB.O.Sに反発しインスティチュートへと亡命する。 日本語版で声を演じた甲斐田裕子女史は次作「NV」でもベロニカ役として出演する。 エルダー・リオンズ(声:遠藤大智) 東海岸Brotherhood Of Steelの指導者。本名オーウェン・リオンズ。B.O.S本部(つまり南カリフォルニア)の出身。 彼も技術回収が目的だったが、キャピタル・ウェイストランドの惨状を目の当たりにして民衆支援の方針に舵を切っている。 かつてジェームスやリーが研究していた「浄化プロジェクト」の支援者でもあった。 「4」の時系列では老衰で既にこの世を去っている。 センチネル・リオンズ 東海岸B.O.Sの精鋭「リオンズプライド」を率いる女性。エルダー・リオンズの娘で本名サラ・リオンズ。 パラディンの上位であるセンチネルの位。 曲者揃いのメンバーを率いるだけあって相応の実力を持つ女傑。 「4」では亡き父の跡を継ぎエルダーとなるが、スーパーミュータントとの激戦で命を落とし、再びB.O.Sが低迷期に陥っていたことが判明する。 スリードッグ(声:加藤将之) 「犬一匹じゃ足りないし二匹でも少なすぎる。だ~か~ら~スリードッグ!」 「ギャラクシー・ニュース・ラジオ」のパーソナリティ。B.O.Sの支援を受けており、プロパガンダも行っている。 ちなみにアイツのカルマが悪だとかなり悪しように言い立てる。 ジョン・ヘンリー・エデン(声:秋元羊介) 「ハロー、アメリカ」 合衆国大統領を名乗る男性で、現在のエンクレイヴ大統領。エンクレイヴのプロバガンダ放送「エンクレイヴ・ラジオ」のパーソナリティでもある。 「灰とヒッコリーのバット」「首都の国会議員」「霊的な引用」等の迷誤訳が多い。吹き替えを担当した秋元氏が一瞬口籠ってる部分も…。 オータム大佐 本名アウグストゥス・オータム。エンクレイヴの実質的な指導者。 ジェームスの「浄化プロジェクト」に着目しており、計画の強奪を企てている。 「NV」でも名前のみ登場する。 Dr.ブラウン 本名スタニスラス・ブラウン。Vault実験の総責任者であり、ゲーム終盤のキーである「G.E.C.K.」の開発者。名前は「4」でも登場。 200年もVault112に引きこもってネカマしているジジイ。 ルーカス・シムズ 核爆弾の周囲に出来た集落「メガトン」の市長兼保安官。 アイツに爆弾の解除の依頼し、成功した場合は自宅を提供してくれる。 たまに原因不明の墜落死をしてる。 モイラ・ブラウン 「クレーターサイド雑貨店」の名物店主。 サバイバルガイド執筆のためにアイツに様々な無理難題を吹っかけてくる。 一応彼女の名誉のために書くと、彼女自身は本当に善人である。 アイツもあの厄介なクエストをキチンと完遂したようで、モハビや連邦でも普及しているようである。 アリステア・テンペニー 「テンペニータワー」のオーナー。グール差別者でもあり、バルコニーから狙撃をするのが趣味な悪人。 景観の邪魔と言う理由でMr.バークに「メガトン」の核爆弾の爆破を依頼している…が、国内版ではXBOX ONE版を除いてこのクエスト自体がカットされている。 過去にコンスタンティン砦に傭兵を派遣しており、その関係でMr.クロウリーに恨まれている。 ロイ・フィリップス 「テンペニータワー」の近くの下水道に住んでいるグール。Fallout3三大クズグールその1。 自分たちをタワーに移住させろと問題を起こしており、そのことでアイツに依頼してくるのだが…。 スタッフからはポケグレで爆殺されるのがネタにされている。 ちなみにこいつは何故かカルマ善である。 アズクハル 「アンダーワールド」の酒場「ナインス・サークル」の店主。Fallout3三大クズグールその2。 カロンを奴隷のようにこき使っており、集客のために雑貨店の店員グレタの始末を計画している。 でもカロンの契約料2000キャップはお高いのでグレタ殺害をあっさり承諾するアイツも居るとか。 Mr.クロウリー グール差別者を恨んでいるグールとのことだが…。Fallout3三大クズグールその3。 詳しくは「You Gotta Shoot’Em in the Head」の項を。 メカニスト 「カンタベリー・コモンズ」の名物ヒーロー。本名スコット・ウォリンスキでメカニックが本職。 アンタゴナイザーに過去に自身のロボットを壊されており、それもあって子供じみた喧嘩を繰り広げている。 遠く離れた連邦でもよく似た人物が登場する。 アンタゴナイザー 「カンタベリー・コモンズ」の名物ヴィラン。本名ターニャ・クリストフ。 ジャイアント・アントによる世界征服を目論んでいるが、「カンタベリー・コモンズ」ではむしろそのお蔭で治安が守られていたりする。 デイブ大統領 「デイブ共和国」の支配者。非常に高圧的な人物。 実はそれなりの腕を持つ傭兵だった過去がある。 マクレディ市長 子供たちの集落「リトル・ランプライト」の市長。本名ロバート・ジョゼフ・マクレディ。 尻みたいな顔をした悪ガキ。 「4」では苦労を重ねた大人として再登場し、「3」を知るパパママを感激させたとか。 スティッキー 16歳の誕生日を迎えたため「リトル・ランプライト」から追い出された少年。 お喋りクソ野郎。 シエラ・ペトロビタ 「ギルダーシェイド」に住むヌカ・コーラキチガイの女性。近所に住むロナルドからも「頭は空っぽ(だが見た目は最高)」と言われるほど。 それ故に希少品のヌカ・コーラ・クアンタムを求めている。 なんとFallout4では不死属性のないキャラの中で唯一再登場した。 老人ハリス 本作屈指の名所「アンデール」に訪れたアイツに立ち去るよう警告する老人。 周りからは気が触れていると言われているが…。 ハロルド 国内ユーザーには馴染みが薄いが、「1」から登場し続けている老グール。西海岸からキャピタルまで渡ってきた。 「2」の頃に頭に生えた木のボブが肥大化し、地面に根付いて身動きが取れなくなってしまっている。 その為、アイツにあることを依頼する。 A3-21 インスティチュートで製造された第三世代人造人間。元SRB所属で当時最高性能のコーサーだったようである。 殺戮の日々に疑問と罪悪感を抱き、秘密結社レールロードの手を借りて連邦からキャピタルに逃れてきた。 現在は顔と記憶を書き換え別の人間になりすましている。 条件を満たすと彼から貰えるユニークプラズマライフルは非常に強力。 Dr.ジマー インスティチュートのSRB局長。名前は「4」でも登場する。 当時替えが効かないハイエンドモデルのA3-21を追ってキャピタルまでやってきた。 態度がえらくデカイわりに何もしないのでリベットシティの研究者達からはウザがられてる。 ちなみに「4」の時系列では完全に行方不明。A3-21とジマー両者から報酬を貰ったアイツによって緑色の粘液へとジョブチェンジさせられた可能性が高い。 ハークネス リベットシティのセキュリティの一人。評議会メンバーの一人でもある。 何故か不死設定が付与されているが…? キャスディン護民官 リオンズB.O.Sから脱退した「B.O.Sアウトキャスト」の指導者。本名ヘンリー・キャスディン。 エルダー・リオンズとは同期だが、彼がB.O.Sの方針を変えたことに反発し離脱した。 アイツとはハイテク機材の取引をするが、その支払いは非常に気前が良い。 ただ、パワーアーマーを装備してるのにその辺の野犬にすら簡単に噛み殺される虚弱体質。 マクグロウ護民官 DLC「Operation Anchorage」に登場するアウトキャスト前哨基地の指揮官。 前哨基地内のVR装置にアクセスできる人物を探しており、武器庫の物品と引き換えにシミュレーションの攻略をアイツに依頼する。 キャスディンもそうだが、アウトキャストは案外利害関係が一致した人物への支払いが非常に良い。 ベンジャミン・モントゴメリー軍曹 「Operation Anchorage」のVRシミュレーション内にて登場する人物。 アイツがロールプレイする英雄の相棒として戦う。不死身なのは良いがあまり役に立たない…。 チェイス将軍 「Operation Anchorage」のVRシミュレーション内にて登場する人物。本名コンスタンティン・チェイス。 アンカレッジの戦いにおける米軍指揮官。 あのリバティ・プライムの開発を指示した人物でもある。 ワーナー DLC「The Pitt」に登場する人物。 「ピット」から脱走してきた奴隷で、自身が発信した信号を追ってきたアイツに「ピット」の惨状を伝え、奴隷の解放を依頼するのだが…。 実はアッシャーの元側近。反乱を企てたために奴隷階級に落とされた野心家であり、この件についてもアイツを利用して自身の野心を満たすためでしかない。 アッシャー 「The Pitt」に登場する人物。本名イスマイル・アッシャー。 「ピット」を支配するレイダーの頭目で専用のパワーアーマーに身を包んでいる。 奴隷たちに重労働を課しているが、部下であるレイダーたちには彼らを「労働者」と呼ぶように指示しているようだが…? 実は彼もリオンズやキャスディンと同期のB.O.S元メンバー。かつてリオンズが指示した「ピット」掃討作戦に参加するがあまりの惨状にB.O.Sを離脱し、自身の力で「ピット」を立て直そうとしている。奴隷達の酷使も再建のために止む無くであるのが実情。 「引き止めはしないさ」「引き止めはしないさ」「引き止めはしないさ」 パラディン・トリスタン DLC「Broken Steel」に登場する人物。 完全に上から目線の口調でアイツをこき使い、酷いときには本作屈指の名所「オールドオルニー」に言ってこいとか抜かすのでアイツに恨まれること多々。 でも「お前が居ないB.O.Sはクソだな!」とか言っちゃうツンデレハゲ。 スクライブ・ビグスリー 「Broken Steel」に登場する人物。 浄化装置の起動後、ジェファーソン記念館周辺の管理に派遣された人物。 正直色々と問題がある人物ではあるが、仕事が山積みの状態でかなりの苦労人。 デズモンド・ロックハート DLC「Point Lookout」に登場するグール。200歳を超えるグールで、戦前の頃からカルバート教授とは犬猿の仲。 「カルバート邸」でトライバルの襲撃を受けていたところをアイツが居合わせており、協力を要請する。 頑固なクソッタレを自称しており、アイツに対してもかなり態度は悪い。 フレキとゲリという2頭のグール犬を飼っており、日本では田代まさしに似てることがネタにされる。 カルバート教授 「Point Lookout」に登場する人物。デズモンドとは現在でも対立が続いているようである。 地元民トライバルとは何らかのつながりがあるようで…? サリー DLC「Mothership Zeta」に登場する天才幼女。グレートウォーの直前にキャトられたようである。 ぅゎょぅι ゙ょっょぃ ソマー 「Mothership Zeta」に登場する人物。口振りから察するに奴隷商人のようで、実際に内部設定でも奴隷商人に属している。 本作で唯一のリペアスキル100持ち。 エリオット・ターコリエン 「Mothership Zeta」に登場する兵士。アンカレッジの戦いの時にキャトられた。 条件を満たすと冷凍グレネードを作成してくれる。 ちなみに彼の所属していた「第108歩兵連隊」はあのパパも所属していた。 トシロー・カゴ 「Mothership Zeta」に登場するサムライ。元々は織田軍の武士だったようである。 原語版でも非常に流暢な日本語を話し、衝撃緩衝フィールドを持つエイリアンを次々と斬殺する世紀末のサムライ。 ユニークアイテムがほしいアイツに無理矢理ヘルファイアアーマーやシシケバブと交換されることが多々。 ポールソン 「Mothership Zeta」に登場する散弾リボルバー。え?カウボーイ?何のこと? レイダー 新鮮な肉だー!!と、食糧事情が最悪なキャピタルでは普通に食人もする略奪者。まぁ実は西海岸のレイダーも食人はしてたっぽいが。 だが人の皮を着たバケモノのアイツに命ごと弾薬や装備を献上する運命。 アイツがMysticPower持ちだと文字通り骨までしゃぶり尽くされる。 タロン社の傭兵 タロンシャダー!クビヲネジキッテオモチャニシテヤルゼー!!俺、入隊するんじゃなかった!! すぐに恐竜的進化を遂げるアイツに乱獲されるかわいそうな方々。 至高のオーバーロード・ジャブスコ 誤訳どころか超訳がされたタロン社の司令官。どうも彼専用のスクリプトにある「supremeOverlordJabsco」が翻訳時に参照されたらしい。何故それを参照した。 名前の凄まじさばかりが話題になるが、彼自身の実力は人間系キャラクターでは最高峰。舐めてかからないように。 DLC「Broken Steel」導入後は「ジャブスコ司令」に修正される。 ちなみにTESシリーズの第五作「SKYRIM」にはパロディキャラとして「至高のマスター タロン・ドレス」なる人物が登場する。 スーパーミュータント タタカイ、ダイスキ!!と襲い掛かってくる人類の天敵。 西海岸の第一世代とは異なり非常に好戦的で野蛮。そのくせ武装化・集団行動の知恵はある。 でもアイツにとってはクサンロングの修理に用いる中国軍アサルトライフルの主な供給先。 「Broken Steel」導入後はアイツのみに特攻効果を持つスーパーミュータント・オーバーロードが登場。火力だけではなくHPも膨大でかなりの強敵。 フェラル・グール ゾンビや餓鬼を思わせる風貌のアボミネーション。 高速で接近してくる上に群れているため慣れない内は中々厄介。また、地下鉄や崩落した建物と言った場所でよく姿が見られる。 「Broken Steel」で最上位種フェラル・グール・リーヴァーが登場。 何もかもが並のフェラル・グールと桁違いで全世界のアイツを恐怖のズンドコに叩き落とした超問題児。 あまりにやりすぎたのか「NV」や「4」では大幅弱体化。 B.O.Sアウトキャスト 「素晴らしい…地元の野生動物だ」 ランダムイベントでパトロールしているアウトキャストの隊員。 彼らからパワーアーマーを奪い取っても残念ながらゲーム終盤か「Operation Anchorage」クリア後でないと装備はできない。 エンクレイヴ メインクエスト後半に登場する、全ウェイストランド人の敵。 「2」で本拠地であったオイルリグを破壊されたため、東海岸に逃れてきた残党。 ちなみにパワーアーマーの外装はその際に再設計されたため、「2」の頃とはかなり意匠が異なる。 プラズマ兵器や重火器で武装しておりその火力は高い。が、アイツの能力がそれを遥かに凌駕しているのでマイクロフュージョンセルとパワーアーマー供給要員となる。 「Broken Steel」導入後は最上位種のエンクレイヴ・ヘルファイアトルーパーが登場。 T-51を上回る防御力とヘビーインシネレーターによる攻撃力が厄介な相手。 ゲイリー ハハッ、ゲイリー! ∧_∧ (*´∀`) Wiki篭りは…追記・修正を繰り返す。 * * * + n n (ヨ E) Y Y *\アタマネジキッテオモチャニシテヤッタゼー!/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『死体を見たらまず物を漁る』がルーチンワークになってきたらかなりこのゲームに染められてます -- 名無しさん (2013-09-07 08 02 01) レイダーは敵でなく友(獲物)と思い始めたら、あなたも -- 名無しさん (2013-09-07 12 30 59) ニューベガスから3に戻ると荒廃振りがすごい。なんだかんだでモハビは恵まれた環境だったんだな -- 名無しさん (2013-09-09 12 07 44) メガトンの入り口前に死体を集めて遊んでたなぁ(リスポンした敵が大乱闘) -- 名無しさん (2013-12-26 23 43 19) ↑2 というか、キャピタル・ウェイストランドだけがやたらとぶっ壊されてる。ニューベガスに限らず、他の作品でもそれなりの復興はしてるし。 -- 名無しさん (2013-12-26 23 49 19) まぁ一応はキャピタルウェイストランドってワシントンDCだった場所周辺だしね。徹底的に壊されても不思議はないよね、たぶん。 ホワイトハウスなんか跡形もないし、でけぇ爆心地がいくつもあるし、UFOは墜落してるし -- 名無しさん (2013-12-27 00 05 52) 確かにバグは多いが、それを補って余りある魅力がある (バグが無いに越したことはないけれど) -- 名無しさん (2014-02-05 16 23 02) PC版でやらなきゃ損なゲーム。MODがないCS版には戻れない -- 名無しさん (2014-02-05 16 39 41) こんなところにもグールがいやがるのか -- 名無しさん (2014-02-05 16 52 56) 自分のことで精いっぱいだろうに、皆何だかんだで親切だよねこの世界。プレイヤーの為に、命と引き換えてまで弾薬やら武器やら運んできてくれるんだもの -- 名無しさん (2014-02-05 18 52 16) 頭撃って関係ない場所も吹っ飛ぶのに笑える -- 名無しさん (2014-03-11 18 24 55) 「主人公弱くね?」と序盤は思うがハンティングライフルを安定供給できるあたりからレイダー以上にヒャッハーするようになる -- 名無しさん (2014-06-07 17 14 29) レベル10超えたあたりから無双ゲーに -- 名無しさん (2014-07-06 05 00 01) 別に「核否定派(笑)」に批判されるとは思えんがね -- 名無しさん (2014-07-10 16 38 22) CS版では核起爆イベントが削除されてるあたりでお察しだで -- 名無しさん (2014-07-10 19 22 17) しかし、今リアルに中国が台頭して来てるからなぁ。近い内、局地的な資源戦争位は起こるかもね。 -- 名無し (2014-07-12 12 52 19) 新しい敵との出会いで、「こんな強いやつと戦いたくねえ!」と怯えるのが初心者 「新しい装備が使える!」と希望を持つのが経験者「その武器を使って皆殺しにしてやるぜヒャッハー!」となるのがレイd・・・上級者 -- 名無しさん (2014-07-18 10 07 37) ↑レイダーorミュータントorタロン発見→お、弾薬発見の流れの俺の明日はどっちだ? -- 名無しさん (2014-07-18 17 14 27) ↑むしろ建物内や洞窟で迷子のときは敵と出会ったときのほうが安心できるという・・ -- 名無しさん (2014-07-18 20 05 59) ↑↑ほう、弾薬だけとは聖人のようのに無欲なやつだな。根こそぎもっていかんとは -- 名無しさん (2014-07-18 20 09 15) 根こそぎ持って行って修繕して予備として貯蔵するか売り飛ばすまでが基本的な流れだよな -- 名無しさん (2014-07-18 20 22 28) エンクレイヴキャンプ発見「新鮮な銃!ちょうど撃ちごろ!」 オータム大佐「なんでこんなに被害が出るんだ?デスクローの異常繁殖か?」 まさか少年一人(悪いときにはコンパニオン+スーパー犬一匹)の被害とは思うまい -- 名無しさん (2014-07-18 22 37 18) エンクレイヴキャンプの場所覚えて定期的に物資を『提供』してもらうために巡回。これは鉄板の行動だと思う -- 名無しさん (2014-07-18 23 30 29) ↑ただしカンタベリーコモンズ周辺のものを狩りに行くのはやめておいたほうがいい キャラバンの通り道のど真ん中でありしかも強力なNPCが湧きやすくキャラバンがピンチ ヘルファイアアーマーでも着せないかぎりまずご臨終となる -- 名無しさん (2014-07-18 23 43 59) このゲームにおける善人とはアメリカ政府の末裔および傭兵や廃墟に住み着く住民を襲撃し、指をもぎ取ってとある集団に売り払う人物である<嘘ではない> -- 名無しさん (2014-08-05 15 07 27) あと、物乞いに水を恵む、キチガイ教団に寄付するとかだな -- 名無しさん (2014-09-10 18 53 35) 日本が中国に占領されてるなんて記述はthe vaultにも無いんだが ソース無いんだから消せよ -- 名無しさん (2014-09-12 06 59 33) ポイントルックアウトがどう考えても基地外の巣窟。すげー怖い(敵の強さ的な意味で -- 名無しさん (2014-11-10 19 27 16) メガトンの住人全員にパワーアーマー着せたりしてたなぁ -- 名無しさん (2015-11-13 03 54 36) 360版で出来た核起爆イベント復活はoneでも出来たよ -- 名無しさん (2015-12-05 23 57 28) せっかく拾ったり剥いだりしたのに重すぎて普通に持って帰れない、なので死体に詰め込んで家なり店まで持って行く。それが当たり前と貴方は立派なウェイストランドワンダー -- 名無しさん (2016-01-04 01 13 43) ↑ミス それを当たり前とするようになった貴方は立派なウェイストランド住民 -- 名無しさん (2016-01-04 01 14 09) epic gamesで無料配布中 ただし日本語化するには色々いじる必要あり -- 名無しさん (2022-10-23 07 01 21) 名前 コメント
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登録日:2011/09/13 (火) 20 13 28 更新日:2024/06/23 Sun 01 07 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 アトミックバズーカ デイビー・クロケット ヌカランチャー ラストエリクサー症候群 兵器 小型核 最強兵器←当たれば 核ミサイル 武器 ミサイルランチャー ミニガン エイリアンブラスター ガトリングレーザー 強力な武器はあるけれど コイツが一度顔を出すものなら、 その場の敵は凍りつく。 概要 Fallout3に登場するBig Gunsのひとつ。 攻撃力が二桁ほど間違えている武器。 通常で多く使用する武器(アサルトライフルなど)はレベルとスキルを上げていけば攻撃力が60くらいになり結構強い。 ミサイルランチャーが良いとこ150、ガトリングレーザーが180といったところか。 しかしヌカランチャーの威力は低レベルの段階で700以上 デスクロー先生辺りなら余裕で木っ端微塵に出来る火力。 攻略本によれば高レベル段階でのダメージ量は1610にも昇る。 なお弾が着弾すると大爆発を起こすのだが、なんとその爆風が見たことあるようなキノコの形をしている。 それもその筈、実はコイツに使用される専用弾は「ミニニューク」、名前の通りの小型核弾頭なのだ。 雑魚は直撃すれば跡形も無く消し飛び、爆風で下手をすれば自分さえも殺しかねない代物である。 …だがいかんせんこのミニニューク、なかなか見つからない。寄り道が好きな人は結構拾うかも知れないが…。 まあ一個200キャップ程度で買えるのでお金に余裕があればアリかもしれない。 スティムパックの方が安くて役に立つけど 発射器本体もちゃっかりリベットシティで売られており、質は悪いが700キャップ程度で購入することもできる。 どうせその辺ですぐに手に入るがな! …とまぁモノ凄い最終兵器のように書いてきたが、実際は威力の過剰さと弾の貴重さのあまりにラスエリ症候群の発生源となりタンスの肥やしになることが多い。 多くの人がベヒモス討伐くらいにしか使わないのではないだろうか? 恐ろしいことに、このヌカランチャーにはユニーク武器が存在する。 その名は試作型MIRV。 名前のMIRVは Multiple Independently targeted Reentry Vehicle の略だと思われる。 要は多弾頭ミサイルのこと。…見た目は普通のヌカランチャーだが。 たった一回撃つだけで貴重なミニ・ニュークを8発も消費するという、財布や環境に悪いのはもちろん、ありとあらゆる敵をオーバキルする兵器でもある。 まぁウェイストランドで環境汚染など今更感はあるが。 また、処理落ちの原因になりやすく下手をすればゲーム機自体にトドメを刺すこともある。 しかも撃ち出された弾が拡散して飛んでいくというデメリットが存在する。 下手すればせっかくのミニニュークが一発も当たらないなんてこともあり得るのだ。 なんともロマン溢れる武器である。 基本的に使い道の無い武器なので、セーブ後恒例の大量殺戮のお供にでもしよう。 余談だが、 皆大好きなFallout3のマスコット、犬肉ことドッグミート。 更に善良なVault101の最強のコンパニオンでありプレイヤー皆の嫁であるフォークスさん。 上記の両者はBS導入後ではヌカランチャーの直撃にさえ耐える。 その理由は尋常ではない体力量にある。 犬肉はBS導入時にHP上昇率がHP500×のアイツのレベル つまりアイツが最大レベルである30の時点でHPは15000である。 ただの犬がどうしてこうなった。 フォークスさんに至ってはBS導入後のHPはなんと230400である。 もちろん主人公は幾ら強くてもヌカランチャーを誤爆すれば死ぬ これもちなみにで申し訳ないが、ヌカという言葉は核を意味するnukeをもじったものだと考えられている。 英語辞書や、特に電子辞書などでnukaと検索すると真っ先にnukeが出てくる。 最後になったがこの小型核爆弾発射装置ともいえるヌカランチャー、核を発射するくせに戦前の戦場で普通に使われている。 まぁ、シミュレータ内でのアンカレッジ作戦で使用されていることを根拠とするしかないので確証にはならない。 あくまでも可能性に過ぎないはずである。 さすがに生身では無く放射線耐性のあるパワーアーマー兵で相手も要塞の壁だったので多少のフォローも効くと思われる。 ・・・三人位でぶっ放していたが だって放射性物質を飲料に入れて発売したり、核を動力に走る車が一般に売り出されるぶっとんだ世界では何があってもおかしくない。 続編NVでも登場したが、入手するのがかなり困難になった上に威力が激減してしまい、鑑賞用になってしまった…… 威力が激減したといっても高レベル段階でのダメージ量は相変わらず1000以上あるが。 ……ただし、それは通常版の方でGun Runners' Arsenal(通称GRA)というDLCで追加されるヌカランチャーだと話は変わる。 ただでさえ物騒な「ミニニューク」に4種の特殊弾が追加されるのだ。 威力と爆発範囲が上がった「ミニ・ニューク、ビッグキッド」、 逆に威力と爆発範囲下がったが通常よりも安く買える「ミニ・ニューク、低威力」、 接触では爆発せず5秒後に爆発する「ミニ・ニューク、時限信管」、 小さい核弾頭を合計9発ばら撒いて撃つ「ミニ・ニューク、タイニートット」。 どれもこれも個性豊かである 特に「ミニ・ニューク、タイニートット」は1発が低威力の関係で誤爆しても即死確定ではないというある意味常識を覆した代物である。 放射能汚染に関してはお察しで。 こんなものがGun Runners'で定期的に入荷されているから恐ろしい。 しかもNVでは3より武器や防具のキャップ価値が上がってるためかなりお買い得で買いやすくなっている 具体的には3では初期武器であった10mmピストル一つで低威力を2~3個ぐらい買える。 ちなみに、NVは武器を改造MODを使って強化できるがヌカランチャーも改造MODは存在する。 その名は「LBキット」、効果はなんと重量を半分に減らしてくれるという優れた改造MODである。 ………「LBキット」の正式名称は「Little Boyキット」=リトルボーイ。 実際に広島に投下された原爆と同名である。 まぁ、元々ヌカランチャーという名は3を日本版に移植する際に変えられた名前であり、原文だとファットマンという長崎で投下された原爆と同名だったため今更だったりするのだが…… あと、このDLCを入れるとNVにおけるヌカランチャーのユニークがGun Runners'で出現する。 その名はエスター。 効果としては強化ヌカランチャーで通常より威力が上がり、また装備するだけで爆発物と放射能に対する耐性が上がるというもの。 前作の試作型MIRVと比べるとインパクトはほとんど無いが使いやすくなっているといった感じ。 ただし見た目は正面に枠がついたり筒もガラス製になってたりとかなり変化している。 ただ、実際に購入するには20000以上のキャップが必要なので懐が寒くなるのを覚悟すること。 MMOたるFallout76でも登場しており、仕様は凡そ直近作品と同じだが、ややキツめの放物線弾道を描くので当てるには少々コツが必要。 Fallout4 据え置き最新作にも登場しており、ボス戦前に使えとばかりに本体やミニニュークが毎回置かれていることから比較的入手しやすくなっている他、火力もNVと比べると3寄りの威力に戻っているが、相変わらずのオーバキルさによってやはりタンスの肥やしになりがちである。 使い道は通常武器ではどうしようもなくなった大型ボス相手か、レジェンダリー厳選で目標を瞬殺して効率を上げるとかの用途。 4は恐ろしいことに普通のレイダーなどがこいつを所持していることがある。そして戦闘になれば何のためらいもなく111パパにミニニュークを撃ち込んでくるのだ。 戦闘中に空を切る音が聞こえて死を覚悟したプレイヤーは多いだろう。 さらに4ではステルス状態がCationでも敵が牽制のために攻撃をすることがあるが、敵の中にこいつを持っている奴がいたなら牽制のために撃ってきたりする。 ミュータントの中には撃つことすら止めて起爆シークエンスに入ったミニニュークを抱えて自爆特攻してくるトチ狂った個体まで。 妙に感覚が長いタイマーが聞こえたり赤く点滅したヤツが居たらダッシュで距離を取ろう。 ちなみに4にもヌカランチャーのユニークは存在しており、ダイヤモンドシティ(連邦版リベットシティ)の武器屋にて購入が可能。 その名はビッグボーイ。 効果はどのようなものかというとミニニュークを追加で発射するというものである。 簡単に言ってしまえば一回撃つだけでミニニュークが二発飛んでいき、弾の消費は一発分というチート級の武器である。 上記のの試作型MIRVほどのインパクトがないと思った人は安心してほしい。なんと4にもMIRVは存在する。 ……というか作ることが可能なのだ。 やんちゃな101のアイツや運び屋と違い111パパは物づくりがたいへん得意な為、必要なパークと材料さえあれば数秒でそこらのヌカランチャーをMIRVに改造することができるのだ。 さらに111パパの手にかかれば、上記のビッグボーイすらもMIRVに改造できてしまう。 運び屋はミニニューク自体をいじって地雷に改造出来ちゃうのは内緒 当然だが改造したこいつをぶっ放せば弾が滅茶苦茶に飛んでいくので爆発も凄まじいことになる。敵はもちろん、自分や味方、挙句にハードすらも巻き込みかねないため、撃つときは事前にセーブをしておくのが良いだろう。 唯一惜しむのはNVの特殊弾が無くなり再びミニニュークのみになったことだろう。 ……まぁ、ミニニューク、タイニートットを撃てるMIRV(単純計算で9×8=72発の小さい核弾頭が飛ぶ)とかチートにもほどがあるが。 …そしてFallout4のDLC「Far Harbor」、及び「Nuka World」において新たなユニークヌカランチャーが追加された その名はストライカーとヌカ・ニューク・ランチャー 前者のヌカランチャーの効果は「被弾した敵の脚に重傷を負わせる確率を50%上昇させる」というもので 中々の効果ではあるが上記のユニーク達と比べると見劣りすると感じる人もいるだろう。 しかしこのユニーク武器には他のヌカランチャーにはない大きな特徴がある。 なんとこいつはミニニュークの代わりにボウリングの球を発射するのだ。 もう一度言おうミニニュークの代わりにボウリングの球を発射するのだ。大事な(ry 何?ヌカランチャーが発射するのはミニニュークではないのか!?と思った人はいるだろう。 しかしこのユニーク武器は変わった経緯を持っており、重傷を負い足が不自由となったボウリングの名手であった男にもう一度ボウリングをプレイさせてあげたいという周りの熱い思いから開発が始まり、通常のヌカランチャーを改造してボール射出装置として生まれ変わった経緯があるのだ。 他に良い手段があったろとか言ってはいけない そのため、威力は他と比べると低く取り回しもよいとは言えないが、こいつが発射するボウリングの球は拾って回収ができるため何度も使いまわすことが可能となっている為ジャンクジェットと同じ感覚で用いることができる。 そのうえ弾がヒットするとボウリングのピンが倒れる音がして中々爽快な為、一度は使ってみることをお勧めする。 そして後者は戦時中に通常モデルの発展系として極秘裏に開発が進められていたヌカランチャー。 弾頭にストロンチウム90放射性同位体という、あのヌカ・コーラ・クアンタムにも混入されていた強力な放射性物質を採用する等のクアンタム開発に於けるノウハウを注ぎ込んだ結果、単発火力は通常モデルのほぼ倍という凄まじいものになり、採用した放射性物質の関係か立ち上る爆炎もまるでチェレンコフ光を彷彿とさせる明るい青色になっている。 使用する小型核弾頭も専用のヌカ・ニュークであり、基本的に拾ったり買ったりする事は出来ず入手方法は設計図を入手しての自作のみ。 そして上述の経緯故か製造にはクアンタムが必要とされる為、あまりにもオーバーキル過ぎる火力と合わさりやっぱり数発の試射の後、適当な拠点の物入れで埃を被る事が多かったりする。 …ここまで書けばピンと来るだろうがこのランチャーの開発にはヌカ・コーラ社、ひいてはそのCEOだったある人物が関わっており、その人物が自身の目的の為に当時のアメリカ軍と裏取引をした事が発端である。 更に言えば上述の二種の弾頭及び発射機構部分はモジュール扱いで交換可能。 やろうと思えばヌカ・ニューク・ビッグボーイとか言う、別なベクトルで使い道の無い危険物を作れたりもする。 ちなみに別のDLC『Automatron』では、作成したロボのセントリーボット胴体の肩にヌカランチャーを取り付けるという狂気の改造が施せる。 流石に発射頻度はまちまち、そして【不安定】の名の通り代償として確率でランチャーがブッ壊れる仕様なのだが、忠実な執事ことMr.コズワースはDLC前の初期キャラなので部位破壊の概念が存在しておらず、ほぼノーリスクで連発出来る。 両腕に不安定ガトリングを取り付けて連れ歩けばそこら辺で最終戦争が勃発する。 諸々を吹っ飛ばしたり、廃車に引火して誘爆で二次被害を生む等のデメリットはあり、何よりチートにも程がある戦闘力なのでご利用は計画的に。 追記、修正はレイダーにヌカランチャーをぶっぱなしてからどうぞ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原語版では「Fatman(ファットマン)」 さすがに日本でこのネーミングはマズいと判断されたのか翻訳時に名称変更された なのでヌカコーラ社とは関係ない -- 名無しさん (2014-02-05 16 18 45) 試作型MIRVを真下に撃とう!素晴らしい大の字で空が飛べるぞ! -- 名無しさん (2014-07-18 09 05 59) ヌカと聞いて糠味噌を連想したのは俺だけか? -- 名無しさん (2014-09-15 20 15 11) 4ではレイダーがぶっ放しやがる… -- 名無しさん (2016-01-10 02 02 51) こんなの廃棄船を利用した木造アジトの中でぶっ放すんじゃねえよ -- 名無しさん (2016-01-10 02 21 50) リベルタリアで、何かが空を切る音が聞こえる……。 -- 名無しさん (2016-02-04 15 08 43) クインシーの教会の屋上に居るガンナーに何回ぶっぱなされたか… -- 名無しさん (2016-02-29 23 14 30) スーパーウルトラマーケットのパワーアーマー来たレイダーがぶっぱなしてきた時はどうしようかと思った -- 名無しさん (2016-03-02 22 33 29) スターシップトゥルーパーズにも核ランチャー出てたけど、アレが元ネタかな?つってもあっちの核は直進して飛ぶからまだ使い勝手良さそうだけど -- 名無しさん (2016-05-30 16 12 49) ↑ デイビー・クロケットというのが実在しててな…(さすがにゲームよろしく手に持って撃つもんじゃないが) -- 名無しさん (2020-03-13 07 44 02) ビッグボーイにヌカニュークランチャーのユニット部分をニコイチさせるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2020-03-13 08 50 49) 76だと重量90パーカットレジェンダ効果と初手MIRV化済のユニークが有り、ただ弾薬重量のある76だとミニニュークが足を引っ張ってあまり使わないかも? -- 名無しさん (2022-08-31 13 02 20) 4は序盤でもすぐに行けるロボット廃棄場で拾える上に、肝心なミニニュークもその入り口の廃タイヤに紛れてる(取るには少しコツがいるが) -- 名無しさん (2023-03-19 10 22 51) ピュゥゥゥゥゥ… -- 名無しさん (2023-07-02 20 47 45) 牽制目的でぶっ放してくるんじゃねぇよ何度上手くステルスしてたのに当てずっぽうで飛んできたこれに消し炭にされたか -- 名無しさん (2024-05-20 18 43 21) 名前 コメント
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使えるバグ (Fallout 4) お金無限増加(修正済み) 材料を消費せずクラフト(修正済み) 拠点容量増加 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ JUNKの無限増殖(修正済み) コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) パワーアーマーで壁抜け スーパーミュータント用の防具を装備する モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス 物を掴みながら壁を登るバグ DLC Automatron での無限経験値バグ DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる お金無限増加(修正済み) 武器屋で売っている弾薬 (例: 308 Round) セットを全部買う 全部買った弾薬から一個だけを売る 一個売った後に残りの弾薬を全て売る 売っても消えずに残るので、そのまま武器屋の金が減り続けるまで売る 先程売った弾薬セットを買い戻すと武器屋の金がみるみる減っていくので、自分の金が+5万ぐらいまでいったら弾薬や武器防具など買えるものはすべて買う。(ここで自分の金を増やしすぎるとマイナスになるのでほどほどに) どこかで待機するかファストトラベルで24時間進めると店の売り物が復活するので、これをくり返す PS4日本語版で確認。※アップデート以降、現在はできなくなっているという報告あり 2回目以降、バグが発生しなくなる店もある 材料を消費せずクラフト(修正済み) 材料がそろっていれば、消費無しでクラフトができる アイテムと経験値を入手可能 拠点容量増加 容量が多い拠点でjunkやweaponをフィールドに落としてワークショップメニューを呼び出して解体する ワークショップで解体されることで拠点に設置された物を解体したと認識されるらしく、少しではあるが容量が減る。 繰り返す事で容量制限が理論上無くなる。 本来許容できるデータ以上にモノを置けるというバグなので使いすぎるとフリーズの頻発などゲームの挙動が不安定になるという報告あり。 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ バレンタイン事務所にある事件ファイルを拾ってアールの失踪について調べる ある程度クエストを進め、Drスーンに事件のことを聞く所まで行く 選択肢で上(説得)、上(説得)、上、下(説得)を選んで会話を終わらせる。これでクエストの内容についての会話は終了。以後は通常の会話内容になる。 再び話しかけて選択肢上で治療方法について聞き、会話スキップ中(次の選択肢が出るまで)に適当なボタンを連打する。次の選択肢を選ぶ前に主人公が何か喋れば成功、説得成功のマークが出て経験値が手に入る。 会話をループさせるために次の選択肢が現れそうになったら選択肢上がおすすめ。パイパーのPerkなどを併用すると効果大。 スーンが煙草を吸い始めると会話のスキップが出来なくなったりするので注意。 この経験値稼ぎが出来る間はスーン以外でも会話がループ可能な人物と話して相槌さえ打てれば同様に経験値を得られる。スーンとの会話に飽きたり、連打のタイミングが合わない場合は他の人物で稼ぐのもあり 事件解決後に実行することは出来ない。出来るのは地下室に入る前まで。 JUNKの無限増殖(修正済み) ワークショップ内を空にする ワークショップの「移す」を選んで注文票を入れた瞬間に取ると注文票は手元に残り、注文した量のJUNKだけがワークショップに追加される。 要は「全ての廃棄品を移す」で注文票が追加された際に注文書がJUNKに変換される一瞬のタイムラグの間に「全てのアイテムを取る」を選ぶと、変換されたJUNKだけがワークショップに残るという事。 コツは「全ての廃棄品を移す」ボタン(箱1版ならY、PS4なら△)から「全てのアイテムを取る」ボタン(箱ならX、PS4なら□)を指をスライドさせるように素早く押す。格闘ゲームのスライド入力の要領。 注文書を複数入れても可能。 たまに出来ない時もある。 パッチ1,4で修正予定 コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる コンパニオンがこれ以上物を持てない時に、地面に落ちているものを命令して拾わせるとそのまま拾ってくれる。 武器や防具も一旦地面に落してから拾わせると持ってくれる。 ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) 増やしたいアイテムを地面に置く 地面に置いたアイテムをドッグミートに拾わせるように命令する ドッグミートがアイテムを拾う寸前に自分で拾う ドッグミートが拾ったアイテムを吐き出し、それとは別にPip-Boyのイベントリにも自分で拾ったアイテムがあれば成功。 タイミングはややシビア。命令後にカーソルを少しずらして「拾う」にしたまま待機し、 ドッグミートが拾ったアイテムの前で静止してから一拍置いてボタンを押すのがコツ。 馴れてくると同様のアイテムを一度に複数増やすことも可能。ジェットなどを使ってスローモションにすると少しやりやすくなる。 なぜか防具だけは異常にタイミングがシビア※RADアウェイでも確認 一点もののアイテムも増殖させる事が出来るので、サンクチュアリのYOU'RE SPECIAL!を増やしてS.P.E.C.I.A.L.を上げたり、 シークレットVault81の治療薬を増やして少年と自分の両方に使うといった事も可能。 パッチ1.3以降すべてのアイテムのタイミングが(それ以前の防具並みかそれ以上に)シビアになった。 チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 TPS視点でのスニークモード(しゃがみ)中限定FPS視点のスニークモードやTPS視点の直立状態では不可 本来射撃速度を犠牲に単発ダメージを上げる改造のため凄まじい火力が出るが、強すぎるかも知れないので使用は勿論自己責任で。 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) ロボットをスコープで捉えると距離に関わらずRobotics Expertでハッキングが出来る。パッチver1.5で修正されてしまいました。 パワーアーマーで壁抜け 三人称視点でパワーアーマーを着て抜けたい壁に密着する(頭を壁側に付ける)→パワーアーマーを降りる。その際にカーソルをパワーアーマーに合わせながら決定ボタンを連打してすぐにまた乗り込む→乗り込む際にパワーアーマーの腕が壁を付き抜ければ成功 Vault75のカードキー消失バグなども一応これで進行できる。 スーパーミュータント用の防具を装備する スーパーミュータント用の防具である「スーパーミュータント・チェイン」はプレイヤーも装備することができる。 防御値はかなり低い(物理耐性3、エネルギー耐性5)が、なぜかロードレザーのような重ね着用の服とも同時に着ることができ、もちろんアーマーも装備できるため、少しだけおトク。 設定ミスである可能性が高いため、残念ながらエフェクトは反映されない。 なおこの防具は、コンパニオンのストロングに装備させるとわかるが、スーパーミュータント・スーサイダーがよく上半身に巻きつけているチェーンのこと。しかしPip-Boy内の表示はなぜかスーパーミュータント・カウルアーマーのものと同じもの。ちなみに、ストロングもチェインと他のスーパーミュータント用の防具を重ねて着ることができる。 モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する Vault 81 のクエスト Hole in the Wall をこなすとほぼ確実に感染してしまうモールラットの疫病は、効果こそ実感レベルにすらないが、人道的な選択をする限りは治療法がない上に、永続的にステータス異常が残ってしまうタチの悪い病気。ただ、Dr.フォーサイスに治療薬を渡してから、実際にインベントリからアイテムがなくなるまで若干の猶予があるため、それを利用すればオースティンを助けた上で自分も治療できる。方法は次の通り。 フォーサイスと話し、治療薬を渡す選択をする。 渡す選択をしたら即座にフォーサイスから離れて (動かなくても視点変更の右スティックを押しっぱなしにして、視点が外れた瞬間に Pip-boy を開くとよい) 会話を強制終了させ Vault 81の治療薬を捨てる。 そのままイベントが進行すれば成功。 後は治療薬を拾って自分に使えば、オースティンも自分も治療できる。 それ程シビアではないが、タイミングを間違えると失敗するので事前にセーブしておこう。 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス ヤオ・グアイの肉を調理して入手する「ヤオ・グアイのロースト」は、本来『HP+210、近接ダメージ+10』という効果だが、バグで『STRが+100』される。 物を掴みながら壁を登るバグ (決定ボタン長押しで)物やアイテムを掴む。掴んだまま背中を壁に寄せて左スティックを下に傾けると壁を登っていく スティックを下に傾けたまま左右に倒すと横移動が可能だが、完全にスティックを横に傾けてしまうと落下してしまう。細かなスティック操作が必要。 本来はパワーアーマーのジェットパックが無いと取れないフリーフォールアーマーなどもこれで入手可能。 DLC Automatron での無限経験値バグ ロボット作業台で新しいオートマトロンを製作し、胴体をアサルトロンに変更する。 その拠点のワークショップや所持品から素材 (Junk) を全て移動させ、空にする。(※必須ではないが、後述の連打の際に一部のアイテムを消費してしまうため) ロボット作業台のできるだけ近くにコンパニオンを配置し、取引を選択する。 取引画面が出る前に (コンパニオンが話すパターンだと成功しやすいので、何度か繰り返す) 素早くロボット作業台にアクセスし、先ほど製作したオートマトロンを選ぶ。 作業台画面の下に取引画面が重なって表示されれば準備完了。 胴体を選ぶとアサルトロンになっているはずだが、そのまま決定ボタンを連打する (コンパニオンとアイテムのやり取りが進む)。 作業台を抜けると、連打した分だけ経験値が加算される。 コンパニオンからアイテムを回収する。 DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする 作成したオートマトロンはコンパニオンにしている時以外は不死属性が無いが、一度コンパニオンにしてある程度時間が経ってから別れると不死属性が付く。 手間がかかるが、居住地に置いておきたいけど襲撃で壊れるのが嫌な場合はこうすると良い。 なお、NPCの攻撃から不死になるだけで主人公の攻撃でHPがゼロになると破壊されてしまうので注意。 レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる 照準を覗くと数秒の間スローモーションとなるレジェンダリー「デッドアイ」。 デッドアイ付きのレジェンダリー銃を装備する。 装備メニューからデッドアイが付いていない銃火器を装備する。 作業台で武器のサイトに手を加える。照準の付け外しでもOK。 すると、本来デッドアイが付いてない別のレジェンダリー銃やレジェンダリーの付いていないノーマル銃であっても照準を覗くと漏れなくデッドアイの効果が発動するのである。 解除の条件はデッドアイが元々付いたレジェンダリー銃を装備するだけ。デッドアイ付き銃を収納したりFTやロードを挟んでもその効果が消える事はない。 再現性無し 修正済み?
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フォールアウト3 / Fallout 3 Bethesda Softworks 2008年10月28日 PC.PS3.Xb360 フォールアウトシリーズの第3弾 核戦争後の荒廃した世界を舞台にした自由度の高いRPG フォールアウト3 追加コンテンツパック 2009年12月3日 PS3 5本の追加DLCをまとめて発売したアペントディスク フォールアウト3 Game of the Year Edition 2009年12月3日 PS3.Xb360 フォールアウト3本編と追加コンテンツパックを同梱したもの 続編 Fallout New Vegas
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フォールアウト3 機種:PC,360,PS3 作曲者:Inon Zur 他 開発元:Bethesda Game Studio 発売元:Bethesda Softworks 発売年:2009(日本語版) 概要 核戦争後の荒廃した世界を冒険する「Fallout」シリーズの三作目。 前二作とは開発・発売元が変わっており、作曲者もMark Morgan氏からInon Zur氏に変更。 作中でのラジオの放送局からは古き良きアメリカの歌曲などが流れる。 続編の『Fallout 4』でも今作でのラジオ曲の1部が収録された。 収録曲 Galaxy News Radio放送曲 曲名 補足 順位 I Don't Want to Set the World on Fire 曲:The Ink Spots ゲームソング166位 Anything Goes 曲:Cole Porter A Wonderful Guy 曲:Tex Beneke Boogie Man 曲:Sid Phillips Butcher Pete (Part 1) 曲:Roy Brown Crazy He Calls Me 曲:Billie Holiday Civilization 曲:Danny Kaye with The Andrews Sisters Easy Living 曲:Billie Holiday Fox Boogie 曲:Gerhard Trede Happy Times 曲:Bob Crosby the Bobcats I'm Tickled Pink 曲:Jack Shaindlin Into Each Life Some Rain Must Fall 曲:Ella Fitzgerald with The Ink Spots Jazzy Interlude 曲:Billy Munn Jolly Days 曲:Gerhard Trede Let's Go Sunning 曲:Jack Shaindlin Maybe 曲:The Ink Spots Mighty, Mighty Man 曲:Roy Brown Rhythm For You 曲:Eddy Christiani and Frans Poptie Swing Doors 曲:Allan Gray Way Back Home 曲:Bob Crosby the Bobcats Enclave Radio放送曲 Stars and Stripes Forever 曲:John Philip Sousa America the Beautiful 曲:Samuel A. Ward Dixie 曲:Daniel Decatur Emmett Marines' Hymn 曲:Jacques Offenbach Battle Hymn of the Republic 曲:Various Artists Hail Columbia 曲:Various Artists The Washington Post 曲:Various Artists Yankee Doodle 曲:Various Artists Agatha's Station放送曲 「ジーグ」無伴奏ヴァイオリンパルティータ 第3番 曲:Johann Sebastian Bach 「前奏曲」無伴奏ヴァイオリンパルティータ 第3番 曲:Johann Sebastian Bach 「グラーヴェ」無伴奏ヴァイオリンソナタ 第2番曲 曲:Johann Sebastian Bach 「アレグロ・マ・ノン・トロッポ」 ヴァイオリン協奏曲 イ短調 作品53 曲:Antonin Dvorak 「ツィゴイネルワイゼン」 曲:Pablo de Sarasate Original Game Soundtrack収録曲 Main Title 作曲:Inon Zur New World, New Order A Wonderful Guy Lockstep Price of Honor Fortress Unwelcome Guest Ambush Never Surrender Metal on Metal Behemoth Think Fast, Shoot Faster Chance to Hit Forgotten Clues in the Darkness No Way out but Through Out of Service The Ferals Gotta Start Somewhere Old Lands, New Frontiers Pieces of the Past City of Ruin Wandering the Wastes Ashes and Sand What Remains Place of Refuge The Smallest Hope The Caravans Megaton A Stranger in Town サウンドトラック Fallout 3 soundtrack Fallout 3 Original Game Soundtrack
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PS4版のアイテム名変更で日本語を使う UTF32を使うと日本語が使える。 PS4ブラウザでこのページの編集モードを開き、ボックス内でコードをコピーすればゲーム内でそのまま貼り付けできる。※貼り付け時に最初の が消えてしまうので、貼り付け後に書き足す必要がある。 ※文字表示の制限数のため、2コード ( #数字; で1コード) づつコピー&ペーストするしかない。 ここにない文字を使いたい場合は「UTF32 コード表」などで検索してみよう。 ★が付いていないユニークアイテムに擬似的でも良いから付けたい場合、対象のアイテム名の後ろに「 #9733」と書き加えると(ほんの少しだけ)幸せになれるかも知れない。 以下、使いそうな文字コード ★ #9733; 駿足 #39423; #36275; 加速 #21152; #36895; 出血 #20986; #34880; 裂傷 #35010; #20663; 怯み #24623; #12415; 初撃 #21021; #25731; 一撃 #19968; #25731; 必殺 #24517; #27578; 確殺 #30906; #27578; 連射 #36899; #23556; 速射 #36895; #23556; 連撃 #36899; #25731; 弾幕 #24382; #24149; 火炎 #28779; #28814; 灼熱 #28796; #29105; 劫火 #21163; #28779; 汚物 #27738; #29289; 消毒 #28040; #27602; 凍結 #20941; #32080; 隠者 #38560; #32773; 隠密 #38560; #23494; 部位 #37096; #20301; 破壊 #30772; #22730; 崩壊 #23849; #22730; 特殊 #29305; #27530; 伝説 #20253; #35500; 分裂 #20998; #35010; 拡散 #25313; #25955; 脚 #33050; 瞬 #30636; 滅 #28357; 超 #36229; 二 #20108; 弐 #24336; 爆 #29190; 弾 #24382; 改 #25913; 式 #24335; 用 #29992; 雑魚 #38609; #39770; 入植者 #20837; #26893; #32773; 光学迷彩 #20809; #23398; #36855; #24425; 小銃 #23567; #37507; 突撃 #31361; #25731; 戦闘 #25126; #38360; 軍隊 #36557; #38538; 軍用 #36557; #29992; 俺の #20474; #12398; 瞬殺 #30636; #27578; 最強 #26368; #24375; 殺戮 #27578; #25134; 殺し #27578; #12375; 重装 #37325; #35013; 軽装 #36605; #35013; 中装 #20013; #35013; だ #12384; は #12399; で #12391; な #12394; の #12398; なる #12394; #12427; 1234567890 #65297; #65298; #65299; #65300; #65301; #65302; #65303; #65304; #65305; #652 96; アイウエオ #12450; #12452; #12454; #12456; #12458; ァィゥェォッ #12449; #12451; #12453; #12455; #12457; #12483; カキクケコ #12459; #12461; #12463; #12465; #12467; ガギグゲゴ #12460; #12462; #12464; #12466; #12468; サシスセソ #12469; #12471; #12473; #12475; #12477; ザジズゼゾ #12470; #12472; #12474; #12476; #12478; タチツテト #12479; #12481; #12484; #12486; #12488; ダヂヅデド #12480; #12482; #12485; #12487; #12489; ナニヌネノ #12490; #12491; #12492; #12493; #12494; ハヒフヘホ #12495; #12498; #12501; #12504; #12507; バビブベボ #12496; #12499; #12502; #12505; #12508; パピプペポ #12497; #12500; #12503; #12506; #12509; マミムメモ #12510; #12511; #12512; #12513; #12514; ヤャユュヨョ #12516; #12515; #12518; #12517; #12520; #12519; ラリルレロ #12521; #12522; #12523; #12524; #12525; ワヲン #12527; #12530; #12531; ー #12540; 爆発 #29190; #30330; 痛打 #30171; #25171; 強打 #24375; #25171; 猛烈 #29467; #28872; 扇動 #25159; #21205; 膝砕き #33181; #30741; #12365; ジャンキー #12472; #12515; #12531; #12461; #12540; ラッキー #12521; #12483; #12461; #12540; 強化 #24375; #21270; 氷結 #27703; #32080; 発火性 #30330; #28779; #24615; ツーショット #12484; #12540; #12471; #12519; #12483; #12488; 放射能汚染 #25918; #23556; #33021; #27738; #26579; マイティ #12510; #12452; #12486; #12451; アサルト #12450; #12469; #12523; #12488; プラズマ #12503; #12521; #12474; #12510; レーザー #12524; #12540; #12470; #12540; スナイパー #12473; #12490; #12452; #12497; #12540; ガウス #12460; #12454; #12473; コンバット #12467; #12531; #12496; #12483; #12488; インスティチュート #12452; #12531; #12473; #12486; #12451; #12481; #12517; #12540; #12488; ヌカ #12492; #12459; ミサイル #12511; #12469; #12452; #12523; ランチャー #12521; #12531; #12481; #12515; #12540; ショット #12471; #12519; #12483; #12488; ミニ #12511; #12491; サブマシン #12469; #12502; #12510; #12471; #12531; ガトリング #12460; #12488; #12522; #12531; #12464; パイプ #12497; #12452; #12503; リボルバー #12522; #12508; #12523; #12496; #12540; ボルトアクション #12508; #12523; #12488; #12450; #12463; #12471; #12519; #12531; ハンティング #12495; #12531; #12486; #12451; #12531; #12464; オート #12458; #12540; #12488; ガン #12460; #12531; ライフル #12521; #12452; #12501; #12523; ピストル #12500; #12473; #12488; #12523; ガンマ線銃 #12460; #12531; #12510; #32218; #37507; カメレオン #12459; #12513; #12524; #12458; #12531; 狡猾 #29409; #29502; 強靭 #24375; #38765; 賢明 #36066; #26126; 受難者 #21463; #38627; #32773; 動力供給 #21205; #21147; #20379; #32102; スプリンター #12473; #12503; #12522; #12531; #12479; #12540; ヘビー #12504; #12499; #12540; スタディー #12473; #12479; #12487; #12451; #12540; レザー #12524; #12470; #12540; [[レイダー]] #12524; #12452; #12480; #12540; コンバット #12467; #12531; #12496; #12483; #12488; メタル #12513; #12479; #12523; シンス #12471; #12531; #12473; ブラック #12502; #12521; #12483; #12463; スーツ #12473; #12540; #12484; ゴーグル #12468; #12540; #12464; #12523; ヘルファイア #12504; #12523; #12501; #12449; #12452; #12450; バレッド #12496; #12524; #12483; #12489; アーマー #12450; #12540; #12510; #12540; ジェゼベル #12472; #12455; #12476; #12505; #12523;